Herní mechaniky založené na různých úhlech pohledu
but.committee | prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Martin Čadík, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Bidlo, Ph.D. (člen) Ing. Aleš Smrčka, Ph.D. (člen) Ing. Šárka Květoňová, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm A. | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Milet, Tomáš | cs |
dc.contributor.author | Zdeněk, Jan | cs |
dc.contributor.referee | Polášek, Tomáš | cs |
dc.date.created | 2024 | cs |
dc.description.abstract | Cílem této bakalářské práce je vytvořit jednoduchou počítačovou hru v Unity, která je založena na změně perspektivy. Dále toto řešení obsahuje procedurální generování úrovní, které je implementováno za využití celulárního automatu a algoritmu marching squares. Výsledkem je tedy hra spadající do žánru roguelike, která uživateli poskytuje možnost změny perspektivy z pohledu shora na pohled z profilu. Hlavním úkolem hráče je dosáhnout co nejvyšší úrovně a postupným vylepšováním postavy získat výhodu do následujícího běhu. | cs |
dc.description.abstract | The aim of this bachelor thesis is to create a simple computer game in Unity that is based on a change of perspective. Furthermore, this solution includes procedural level generation, which is implemented using the cellular automaton and the marching squares algorithm. The result is thus a game that falls into the roguelike genre, providing the user with the possibility to change perspective from a top-down view to a profile view. The main task of the player is to reach the highest level and, by gradually upgrading the character, gain an advantage for the next run. | en |
dc.description.mark | A | cs |
dc.identifier.citation | ZDENĚK, J. Herní mechaniky založené na různých úhlech pohledu [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2024. | cs |
dc.identifier.other | 153439 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/248206 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Počítačová hra | cs |
dc.subject | Unity | cs |
dc.subject | roguelike | cs |
dc.subject | změna perspektivy | cs |
dc.subject | procedurální generování | cs |
dc.subject | pohled shora | cs |
dc.subject | pohled z profilu | cs |
dc.subject | 3D | cs |
dc.subject | celulární automaty | cs |
dc.subject | marching squares | cs |
dc.subject | Computer game | en |
dc.subject | Unity | en |
dc.subject | roguelike | en |
dc.subject | perspective change | en |
dc.subject | procedural generation | en |
dc.subject | top-down view | en |
dc.subject | profile view | en |
dc.subject | 3D | en |
dc.subject | cellular automata | en |
dc.subject | marching squares | en |
dc.title | Herní mechaniky založené na různých úhlech pohledu | cs |
dc.title.alternative | View-dependent Game Mechanics | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2024-06-14 | cs |
dcterms.modified | 2024-06-17-08:45:17 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 153439 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 21:01:57 | en |
sync.item.modts | 2025.01.17 12:02:44 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |