Herní mechaniky založené na různých úhlech pohledu

but.committeeprof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Martin Čadík, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Bidlo, Ph.D. (člen) Ing. Aleš Smrčka, Ph.D. (člen) Ing. Šárka Květoňová, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm A.cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorMilet, Tomášcs
dc.contributor.authorZdeněk, Jancs
dc.contributor.refereePolášek, Tomášcs
dc.date.created2024cs
dc.description.abstractCílem této bakalářské práce je vytvořit jednoduchou počítačovou hru v Unity, která je založena na změně perspektivy. Dále toto řešení obsahuje procedurální generování úrovní, které je implementováno za využití celulárního automatu a algoritmu marching squares. Výsledkem je tedy hra spadající do žánru roguelike, která uživateli poskytuje možnost změny perspektivy z pohledu shora na pohled z profilu. Hlavním úkolem hráče je dosáhnout co nejvyšší úrovně a postupným vylepšováním postavy získat výhodu do následujícího běhu.cs
dc.description.abstractThe aim of this bachelor thesis is to create a simple computer game in Unity that is based on a change of perspective. Furthermore, this solution includes procedural level generation, which is implemented using the cellular automaton and the marching squares algorithm. The result is thus a game that falls into the roguelike genre, providing the user with the possibility to change perspective from a top-down view to a profile view. The main task of the player is to reach the highest level and, by gradually upgrading the character, gain an advantage for the next run.en
dc.description.markAcs
dc.identifier.citationZDENĚK, J. Herní mechaniky založené na různých úhlech pohledu [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2024.cs
dc.identifier.other153439cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/248206
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectPočítačová hracs
dc.subjectUnitycs
dc.subjectroguelikecs
dc.subjectzměna perspektivycs
dc.subjectprocedurální generovánícs
dc.subjectpohled shoracs
dc.subjectpohled z profilucs
dc.subject3Dcs
dc.subjectcelulární automatycs
dc.subjectmarching squarescs
dc.subjectComputer gameen
dc.subjectUnityen
dc.subjectroguelikeen
dc.subjectperspective changeen
dc.subjectprocedural generationen
dc.subjecttop-down viewen
dc.subjectprofile viewen
dc.subject3Den
dc.subjectcellular automataen
dc.subjectmarching squaresen
dc.titleHerní mechaniky založené na různých úhlech pohleducs
dc.title.alternativeView-dependent Game Mechanicsen
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2024-06-14cs
dcterms.modified2024-06-17-08:45:17cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid153439en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.03.18 21:01:57en
sync.item.modts2025.01.17 12:02:44en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
12.2 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
file final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_153439.html
Size:
9.89 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_153439.html
Collections