Kolekce nástrojů pro zjednodušení tvorby herních assetů v Blenderu
but.committee | prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. Dr. Ing. Otto Fučík (člen) doc. Ing. Vítězslav Beran, Ph.D. (člen) Ing. Jiří Hynek, Ph.D. (člen) doc. Mgr. Lukáš Holík, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B. | cs |
but.jazyk | slovenština (Slovak) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Chlubna, Tomáš | sk |
dc.contributor.author | Hrabovský, Milan | sk |
dc.contributor.referee | Pečiva, Jan | sk |
dc.date.created | 2023 | cs |
dc.description.abstract | Práca sa zaoberá tvorbou doplnkov pre open source program Blender, ktorého úlohou je uľahčiť vytváranie herných assetov pre amatérskych vývojárov. Na rozdiel od ostatných add-onov, ktoré tieto problémy riešia podrobnejšie ale konkrétne, je toto riešenie istým spôsobom zjednotenie a zjednodušenie týchto nástrojov pre základné potreby užívateľa. Užívateľ si môže napríklad nechať vygenerovať sneh, charakter, obaľovacie boxy, spojený objekt s kostrou, levely detailov objektov alebo využiť nástroje na explodovanie objektov, nastavenie aktívnej textúry, vypočítanie hustoty pixelov pre objekt a načítanie objektov na prázdne body. | sk |
dc.description.abstract | The thesis deals with the creation of an add-on for the open source program Blender, whose task is to facilitate the creation of game assets for amateur developers. Unlike other addons that solve these problems in a more detailed but specific way, this solution is unification and simplification of these tools, for the basic needs of the user. For example, the user can generate snow, character, bounding boxes, merged object with skeleton, level of details, or use tools to explode objects, set active texture, calculate texel density for an object, and load objects on empty points. | en |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | HRABOVSKÝ, M. Kolekce nástrojů pro zjednodušení tvorby herních assetů v Blenderu [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2023. | cs |
dc.identifier.other | 143506 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/211049 | |
dc.language.iso | sk | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Blender addon | sk |
dc.subject | Herné assety | sk |
dc.subject | Tvorba hier | sk |
dc.subject | 3D modelovanie | sk |
dc.subject | Blender | sk |
dc.subject | Blender addon | en |
dc.subject | Game assets | en |
dc.subject | Game development | en |
dc.subject | 3D modelelling | en |
dc.subject | Blender | en |
dc.title | Kolekce nástrojů pro zjednodušení tvorby herních assetů v Blenderu | sk |
dc.title.alternative | Collections of Tools for Easy Game Assets Creation in Blender | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2023-06-14 | cs |
dcterms.modified | 2023-06-19-10:07:49 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 143506 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 19:46:37 | en |
sync.item.modts | 2025.01.17 14:25:41 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |