Interaktivní hra na téma deaktivace výbušného zařízení
Loading...
Date
Authors
Novák, Dávid
Advisor
Referee
Mark
A
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií
ORCID
Abstract
Cieľom tejto práce je navrhnúť fyzickú verziu interaktívnej hry reprezentujúcu populárnu počítačovú hru Keep Talking and Nobody Explodes. Práca sa zaoberá spôsobmi napájania skrz USB rozhranie, napäťovými regulátormi, vnútro-systémovými komunikačnými rozhraniami a 3D tlačou. Zariadenie sa skladá z riadiacej jednotky a modulov. Riadiaca jednotka sa zaoberá spravovaním a nabíjaním batérie, odpočtom časomiery, počítaním trestných bodov a prehrávaním zvukových efektov. Moduly interagujú s užívateľom a oznamujú úspešnú alebo neúspešnú deaktiváciu. Zneškodňovanie modulov sa vykonáva podľa modifikovaného návodu, ktorý je upravený pre zneškodnenie fyzickej verzie tejto hry.
The goal of this work is to design a physical version of an interactive game representing the popular computer game Keep Talking and Nobody Explodes. This work deals with power supply methods through a USB interface, voltage regulators, intra-system communication interfaces and 3D printing. The device consists of a control unit and modules. The control unit handles battery management and charging, countdown timer operation, penalty point counting and sound playback. The modules interact with the user and indicate successful or unsuccessful deactivation. Module defusal is carried out according to a modified manual, which is adapted for defusing the physical version of this game.
The goal of this work is to design a physical version of an interactive game representing the popular computer game Keep Talking and Nobody Explodes. This work deals with power supply methods through a USB interface, voltage regulators, intra-system communication interfaces and 3D printing. The device consists of a control unit and modules. The control unit handles battery management and charging, countdown timer operation, penalty point counting and sound playback. The modules interact with the user and indicate successful or unsuccessful deactivation. Module defusal is carried out according to a modified manual, which is adapted for defusing the physical version of this game.
Description
Citation
NOVÁK, D. Interaktivní hra na téma deaktivace výbušného zařízení [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií. 2025.
Document type
Document version
Date of access to the full text
Language of document
sk
Study field
bez specializace
Comittee
prof. Ing. Roman Šotner, Ph.D. (místopředseda)
doc. Mgr. Zdenka Fohlerová, Ph.D. (člen)
prof. Ing. Jaroslav Boušek, CSc. (předseda)
doc. Ing. Petr Vyroubal, Ph.D. (člen)
Ing. Michal Jelínek, Ph.D. (člen)
Date of acceptance
2025-06-18
Defence
Student seznámil státní zkušební komisi s cíli a řešením závěrečné práce a zodpověděl otázky a připomínky oponenta a komise.
Doplňující otázky komise:
Jak vychází cenově? Odhad 300 eur (prodražují to displeje)
Plány komercionalizace? Spíše diskuze se studentem zda by to bylo možné.
Result of defence
práce byla úspěšně obhájena
