Hra o přežití a průzkumu v Unity
but.committee | prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Martin Čadík, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Bidlo, Ph.D. (člen) Ing. Aleš Smrčka, Ph.D. (člen) Ing. Šárka Květoňová, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm D. | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Vlnas, Michal | cs |
dc.contributor.author | Klaban, Tomáš | cs |
dc.contributor.referee | Matýšek, Michal | cs |
dc.date.created | 2024 | cs |
dc.description.abstract | Tato bakalářská práce se zabývá vývojem hry o přežití v herním enginu Unity. Hra je implementována v top-down perspektivě a obsahuje mechaniky her o přežití ve formě souboje s nepřáteli, průzkumu prostředí a vylepšování hráčských atributů. Herní svět je plně procedurálně generován po jednotlivých segmentech pomocí Perlinova šumu s využitím vzorkovacího algoritmu Poisson disk sampling. V práci jsou prozkoumány různé způsoby procedurálního generování, mezi které patří šumy, celulární automaty a genetické algoritmy. V práci jsou obsaženy také teoretické poznatky o pseudonáhodných generátorech, umělé inteligenci a algoritmů pro hledání cesty. | cs |
dc.description.abstract | This bachelor's thesis is focused on the development of a survival game in the game engine Unity. The game is implemented in the top-down perspective and contains survival game mechanics in the form of enemy combat, environment exploration and improving character's attributes. The game world is fully procedurally generated in chunks using Perlin noise and Poisson disk sampling algorithm. The thesis explores various ways of procedural generation, which include noise, cellular automata and genetic algorithms. The thesis also contains theoretical knowledge about pseudorandom generators, artificial intelligence and pathfinding algorithms. | en |
dc.description.mark | D | cs |
dc.identifier.citation | KLABAN, T. Hra o přežití a průzkumu v Unity [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2024. | cs |
dc.identifier.other | 153304 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/248197 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | herní vývoj | cs |
dc.subject | žánr hra o přežití | cs |
dc.subject | Unity engine | cs |
dc.subject | procedurální generování | cs |
dc.subject | umělá inteligence | cs |
dc.subject | pseudonáhodné generátory | cs |
dc.subject | game development | en |
dc.subject | survival genre | en |
dc.subject | Unity engine | en |
dc.subject | procedural generation | en |
dc.subject | artificial inteligence | en |
dc.subject | pseudorandom generators | en |
dc.title | Hra o přežití a průzkumu v Unity | cs |
dc.title.alternative | Survival/Exploration Game in Unity | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2024-06-14 | cs |
dcterms.modified | 2024-06-17-08:46:02 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 153304 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 21:01:55 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 19:45:54 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |