Hra o přežití a průzkumu v Unity

but.committeeprof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Martin Čadík, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Bidlo, Ph.D. (člen) Ing. Aleš Smrčka, Ph.D. (člen) Ing. Šárka Květoňová, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm D.cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorVlnas, Michalcs
dc.contributor.authorKlaban, Tomášcs
dc.contributor.refereeMatýšek, Michalcs
dc.date.created2024cs
dc.description.abstractTato bakalářská práce se zabývá vývojem hry o přežití v herním enginu Unity. Hra je implementována v top-down perspektivě a obsahuje mechaniky her o přežití ve formě souboje s nepřáteli, průzkumu prostředí a vylepšování hráčských atributů. Herní svět je plně procedurálně generován po jednotlivých segmentech pomocí Perlinova šumu s využitím vzorkovacího algoritmu Poisson disk sampling. V práci jsou prozkoumány různé způsoby procedurálního generování, mezi které patří šumy, celulární automaty a genetické algoritmy. V práci jsou obsaženy také teoretické poznatky o pseudonáhodných generátorech, umělé inteligenci a algoritmů pro hledání cesty.cs
dc.description.abstractThis bachelor's thesis is focused on the development of a survival game in the game engine Unity. The game is implemented in the top-down perspective and contains survival game mechanics in the form of enemy combat, environment exploration and improving character's attributes. The game world is fully procedurally generated in chunks using Perlin noise and Poisson disk sampling algorithm. The thesis explores various ways of procedural generation, which include noise, cellular automata and genetic algorithms. The thesis also contains theoretical knowledge about pseudorandom generators, artificial intelligence and pathfinding algorithms.en
dc.description.markDcs
dc.identifier.citationKLABAN, T. Hra o přežití a průzkumu v Unity [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2024.cs
dc.identifier.other153304cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/248197
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectherní vývojcs
dc.subjectžánr hra o přežitícs
dc.subjectUnity enginecs
dc.subjectprocedurální generovánícs
dc.subjectumělá inteligencecs
dc.subjectpseudonáhodné generátorycs
dc.subjectgame developmenten
dc.subjectsurvival genreen
dc.subjectUnity engineen
dc.subjectprocedural generationen
dc.subjectartificial inteligenceen
dc.subjectpseudorandom generatorsen
dc.titleHra o přežití a průzkumu v Unitycs
dc.title.alternativeSurvival/Exploration Game in Unityen
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2024-06-14cs
dcterms.modified2024-06-17-08:46:02cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid153304en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.03.18 21:01:55en
sync.item.modts2025.01.15 19:45:54en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
3.68 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
file final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_153304.html
Size:
11.05 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_153304.html
Collections