Umělá inteligence v moderních počítačových hrách
but.committee | cs | |
but.defence | cs | |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Mikolov, Tomáš | cs |
dc.contributor.author | Pavliska, Jiří | cs |
dc.contributor.referee | Zuzaňák, Jiří | cs |
dc.date.accessioned | 2019-04-03T22:44:55Z | |
dc.date.available | 2019-04-03T22:44:55Z | |
dc.date.created | 2009 | cs |
dc.description.abstract | Obsahem této bakalářské práce je návrh umělé inteligence pro moderní počítačovou hru. Snažím se seznámit čtenáře se samotným pojmem umělá inteligence. Uvádím popis prvků a technik používaných při tvorbě chování postav ovládaných počítačem. Zaměřuji se dále na prohledávání stavového prostoru a nalezení nejkratší cesty. | cs |
dc.description.abstract | The aim of this bachelor's thesis is to propose an artificial inteligence that could be used to create a modern computer game. My intention is to introduce the termin Artificial Inteligence to the reader. I include the description of elements and techniques used for determining the behavior of figures that are controlled by a computer. I am also focusing the abilities of the program to search the state space and to find the shortest possible way. | en |
dc.description.mark | C | cs |
dc.identifier.citation | PAVLISKA, J. Umělá inteligence v moderních počítačových hrách [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2009. | cs |
dc.identifier.other | 25990 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/54783 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Umělá inteligence | cs |
dc.subject | nalezení optimální cesty | cs |
dc.subject | A* | cs |
dc.subject | prohledávání do šířky | cs |
dc.subject | Artificial inteligence | en |
dc.subject | pathfinding | en |
dc.subject | A* | en |
dc.subject | breadth-first search | en |
dc.title | Umělá inteligence v moderních počítačových hrách | cs |
dc.title.alternative | Artificial Intelligence in Modern Computer Games | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2009-06-18 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:41:41 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 25990 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2020.05.10 01:05:36 | en |
sync.item.modts | 2020.05.10 00:47:55 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |