Umělá inteligence v moderních počítačových hrách
| but.jazyk | čeština (Czech) | |
| but.program | Informační technologie | cs | 
| but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs | 
| dc.contributor.advisor | Mikolov, Tomáš | cs | 
| dc.contributor.author | Pavliska, Jiří | cs | 
| dc.contributor.referee | Zuzaňák, Jiří | cs | 
| dc.date.created | cs | |
| dc.description.abstract | Obsahem této bakalářské práce je návrh umělé inteligence pro moderní počítačovou hru. Snažím se seznámit čtenáře se samotným pojmem umělá inteligence. Uvádím popis prvků a technik používaných při tvorbě chování postav ovládaných počítačem. Zaměřuji se dále na prohledávání stavového prostoru a nalezení nejkratší cesty. | cs | 
| dc.description.abstract | The aim of this bachelor's thesis is to propose an artificial inteligence that could be used to create a modern computer game. My intention is to introduce the termin Artificial Inteligence to the reader. I include the description of elements and techniques used for determining the behavior of figures that are controlled by a computer. I am also focusing the abilities of the program to search the state space and to find the shortest possible way. | en | 
| dc.description.mark | C | cs | 
| dc.identifier.citation | PAVLISKA, J. Umělá inteligence v moderních počítačových hrách [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. . | cs | 
| dc.identifier.other | 25990 | cs | 
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/54783 | |
| dc.language.iso | cs | cs | 
| dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs | 
| dc.rights | Přístup k plnému textu prostřednictvím internetu byl licenční smlouvou omezen na dobu 1 roku/let | cs | 
| dc.subject | Umělá inteligence | cs | 
| dc.subject | nalezení optimální cesty | cs | 
| dc.subject | A* | cs | 
| dc.subject | prohledávání do šířky | cs | 
| dc.subject | Artificial inteligence | en | 
| dc.subject | pathfinding | en | 
| dc.subject | A* | en | 
| dc.subject | breadth-first search | en | 
| dc.title | Umělá inteligence v moderních počítačových hrách | cs | 
| dc.title.alternative | Artificial Intelligence in Modern Computer Games | en | 
| dc.type | Text | cs | 
| dc.type.driver | bachelorThesis | en | 
| dc.type.evskp | bakalářská práce | cs | 
| dcterms.modified | 2020-05-09-23:41:41 | cs | 
| eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs | 
| sync.item.dbid | 25990 | en | 
| sync.item.dbtype | ZP | en | 
| sync.item.insts | 2025.03.19 16:54:47 | en | 
| sync.item.modts | 2025.01.15 18:25:43 | en | 
| thesis.discipline | Informační technologie | cs | 
| thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs | 
| thesis.level | Bakalářský | cs | 
| thesis.name | Bc. | cs | 
Files
Original bundle
1 - 1 of 1
Loading...
- Name:
- review_25990.html
- Size:
- 1.45 KB
- Format:
- Hypertext Markup Language
- Description:
- file review_25990.html
