Umělá inteligence v moderních počítačových hrách

Loading...
Thumbnail Image

Date

Mark

C

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií

ORCID

Abstract

Obsahem této bakalářské práce je návrh umělé inteligence pro moderní počítačovou hru. Snažím se seznámit čtenáře se samotným pojmem umělá inteligence. Uvádím popis prvků a technik používaných při tvorbě chování postav ovládaných počítačem. Zaměřuji se dále na prohledávání stavového prostoru a nalezení nejkratší cesty.
The aim of this bachelor's thesis is to propose an artificial inteligence that could be used to create a modern computer game. My intention is to introduce the termin Artificial Inteligence to the reader. I include the description of elements and techniques used for determining the behavior of figures that are controlled by a computer. I am also focusing the abilities of the program to search the state space and to find the shortest possible way.

Description

Citation

PAVLISKA, J. Umělá inteligence v moderních počítačových hrách [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2009.

Document type

Document version

Date of access to the full text

Language of document

cs

Study field

Informační technologie

Comittee

Date of acceptance

2009-06-18

Defence

Result of defence

práce byla úspěšně obhájena

DOI

Collections

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By

Citace PRO