Aplikace procházení rozsáhlou 3D krajinou

but.committeecs
but.defencecs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorBartoň, Radekcs
dc.contributor.authorPanáček, Petrcs
dc.contributor.refereeMikolov, Tomášcs
dc.date.accessioned2019-04-03T22:44:45Z
dc.date.available2019-04-03T22:44:45Z
dc.date.created2009cs
dc.description.abstractV oblasti počítačové grafiky se často setkáváme s vykreslováním velmi rozsáhlé krajiny. I přes výkony dnešních počítačů se jedná o velmi náročné výpočty. Jsou proto vyvíjeny algoritmy, které snižují úroveň detailu a vykreslují jen tu část krajiny, jenž je pro pozorovatele viditelná. Tato práce se zabývá popisem jednoho z těchto algoritmů a jeho různými modifikacemi. Součástí problému je také samotné vytváření hierarchie dlaždic krajiny, se kterou by mohl daný algoritmus pracovat. Výsledkem práce je potom implementace daného problému v knihovně OpenSceneGraph.cs
dc.description.abstractRendering of large terrain is common problem in 3D computer graphics. Even if we have high-tech hardware equipment today, there is still a lot of high computational demand. Therefore new algorithms are developed. These algorithms include level of detail rendering and culling objects in dependence on view of camera. This bachelor thesis describes one of these algorithms and its modifications. Part of the problem is also creation of tiles hierarchy for these algorithms. Result of the thesis is application implemented in OpenSceneGraph.en
dc.description.markDcs
dc.identifier.citationPANÁČEK, P. Aplikace procházení rozsáhlou 3D krajinou [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2009.cs
dc.identifier.other25778cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/54543
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectúroveň detailucs
dc.subjectvýšková mapacs
dc.subjecttexturacs
dc.subjectvrcholcs
dc.subjectadaptive tilingcs
dc.subjectchybová metrikacs
dc.subjectaliasingcs
dc.subjectpohledové ořezávánícs
dc.subjectlevel of detailen
dc.subjectheight mapen
dc.subjecttextureen
dc.subjectvertexen
dc.subjectadaptive tilingen
dc.subjecterror metricen
dc.subjectaliasingen
dc.subjectview frustum cullingen
dc.titleAplikace procházení rozsáhlou 3D krajinoucs
dc.title.alternativeThe Walkthrough Aplication in Large 3D Terrainen
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2009-06-18cs
dcterms.modified2020-05-09-23:41:21cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid25778en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2020.05.10 02:13:33en
sync.item.modts2020.05.10 01:02:11en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
4.42 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_25778.html
Size:
1.44 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
review_25778.html
Collections