Aplikace procházení rozsáhlou 3D krajinou
but.committee | cs | |
but.defence | cs | |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Bartoň, Radek | cs |
dc.contributor.author | Panáček, Petr | cs |
dc.contributor.referee | Mikolov, Tomáš | cs |
dc.date.accessioned | 2019-04-03T22:44:45Z | |
dc.date.available | 2019-04-03T22:44:45Z | |
dc.date.created | 2009 | cs |
dc.description.abstract | V oblasti počítačové grafiky se často setkáváme s vykreslováním velmi rozsáhlé krajiny. I přes výkony dnešních počítačů se jedná o velmi náročné výpočty. Jsou proto vyvíjeny algoritmy, které snižují úroveň detailu a vykreslují jen tu část krajiny, jenž je pro pozorovatele viditelná. Tato práce se zabývá popisem jednoho z těchto algoritmů a jeho různými modifikacemi. Součástí problému je také samotné vytváření hierarchie dlaždic krajiny, se kterou by mohl daný algoritmus pracovat. Výsledkem práce je potom implementace daného problému v knihovně OpenSceneGraph. | cs |
dc.description.abstract | Rendering of large terrain is common problem in 3D computer graphics. Even if we have high-tech hardware equipment today, there is still a lot of high computational demand. Therefore new algorithms are developed. These algorithms include level of detail rendering and culling objects in dependence on view of camera. This bachelor thesis describes one of these algorithms and its modifications. Part of the problem is also creation of tiles hierarchy for these algorithms. Result of the thesis is application implemented in OpenSceneGraph. | en |
dc.description.mark | D | cs |
dc.identifier.citation | PANÁČEK, P. Aplikace procházení rozsáhlou 3D krajinou [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2009. | cs |
dc.identifier.other | 25778 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/54543 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | úroveň detailu | cs |
dc.subject | výšková mapa | cs |
dc.subject | textura | cs |
dc.subject | vrchol | cs |
dc.subject | adaptive tiling | cs |
dc.subject | chybová metrika | cs |
dc.subject | aliasing | cs |
dc.subject | pohledové ořezávání | cs |
dc.subject | level of detail | en |
dc.subject | height map | en |
dc.subject | texture | en |
dc.subject | vertex | en |
dc.subject | adaptive tiling | en |
dc.subject | error metric | en |
dc.subject | aliasing | en |
dc.subject | view frustum culling | en |
dc.title | Aplikace procházení rozsáhlou 3D krajinou | cs |
dc.title.alternative | The Walkthrough Aplication in Large 3D Terrain | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2009-06-18 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:41:21 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 25778 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2020.05.10 02:13:33 | en |
sync.item.modts | 2020.05.10 01:02:11 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |