Aplikace procházení rozsáhlou 3D krajinou

Loading...
Thumbnail Image

Date

Authors

Panáček, Petr

Mark

D

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií

ORCID

Abstract

V oblasti počítačové grafiky se často setkáváme s vykreslováním velmi rozsáhlé krajiny. I přes výkony dnešních počítačů se jedná o velmi náročné výpočty. Jsou proto vyvíjeny algoritmy, které snižují úroveň detailu a vykreslují jen tu část krajiny, jenž je pro pozorovatele viditelná. Tato práce se zabývá popisem jednoho z těchto algoritmů a jeho různými modifikacemi. Součástí problému je také samotné vytváření hierarchie dlaždic krajiny, se kterou by mohl daný algoritmus pracovat. Výsledkem práce je potom implementace daného problému v knihovně OpenSceneGraph.
Rendering of large terrain is common problem in 3D computer graphics. Even if we have high-tech hardware equipment today, there is still a lot of high computational demand. Therefore new algorithms are developed. These algorithms include level of detail rendering and culling objects in dependence on view of camera. This bachelor thesis describes one of these algorithms and its modifications. Part of the problem is also creation of tiles hierarchy for these algorithms. Result of the thesis is application implemented in OpenSceneGraph.

Description

Citation

PANÁČEK, P. Aplikace procházení rozsáhlou 3D krajinou [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. .

Document type

Document version

Date of access to the full text

Language of document

cs

Study field

Informační technologie

Comittee

Date of acceptance

Defence

Result of defence

práce byla úspěšně obhájena

DOI

Collections

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By

Citace PRO