Interakce s objekty ve 3D prostoru

Loading...
Thumbnail Image

Date

Authors

Studeník, Pavel

Mark

B

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií

ORCID

Abstract

Práce je zaměřena na možnosti interakce s objekty ve 3D prostředí. Pro snímaní uživatele je použit hloubkový senzor Microsoft Kinect. Interakce je založena na bezdotykovém ovládání. V práci je navržen koncept bezdotykového rozhraní inspirovaný realitou. V rámci implementace a experimentů je zkoumáno chování a vlastnosti navrženého řešení. Bezdotykové ovládání je demonstrováno na implementovaných aplikacích.
This thesis is focused on interaction with object in 3D environment. For detection of user is used the Microsoft Kinect device. Interaction is based on touchless control which is inspirated by reality.  Behaviour of designed solution is researched in experiments and some application is created for demonstration of functionality.

Description

Citation

STUDENÍK, P. Interakce s objekty ve 3D prostoru [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2014.

Document type

Document version

Date of access to the full text

Language of document

cs

Study field

Počítačová grafika a multimédia

Comittee

prof. Dr. Ing. Jan Černocký (předseda) prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (místopředseda) doc. Ing. Jiří Jaroš, Ph.D. (člen) Ing. Zbyněk Křivka, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen) Doc. Ing. Valentino Vranić, Ph.D. (člen)

Date of acceptance

2014-06-25

Defence

Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B. Otázky u obhajoby: Jakým způsobem řešíte rozpoznávání jednotlivých gest? Uvažujete s aktuální velikostí postavy (délka paží, apod.) konkrétní osoby, která interaguje s rozhraním? Jak určujete, na který předmět uživatel ukazuje? Pokuste se shrnout jak zásadní jsou omezení daná použitím MS Kinect pro původní koncept rozhraní? Uvažoval jste nad jiným senzorem?

Result of defence

práce byla úspěšně obhájena

DOI

Collections

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By

Citace PRO