Hra pro Oculus Quest
but.committee | prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Zdeněk Vašíček, Ph.D. (místopředseda) Ing. Radek Kočí, Ph.D. (člen) Ing. Zbyněk Křivka, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B. Otázky u obhajoby: Jakým způsobem by bylo možné rozšířit hru, aby byla pro dva hráče? Jaké jsou alternativy k přístupu Goal-Oriented Action Planning pro větší množství agentů a pravidel? Zahrál jste si nějakou hru vytvořenou speciálně pro VR? Testoval jste výsledek s nějakými hráči? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Pomikálek, Jiří | cs |
dc.contributor.author | Kryštůfek, Jakub | cs |
dc.contributor.referee | Novák, Jiří | cs |
dc.date.created | 2022 | cs |
dc.description.abstract | Cílem této bakalářské práce je vytvořit prototyp hry ve virtuální realitě pro cílovou platformu Oculus Quest 2. Hra byla vytvořena v herním enginu Unity s kladeným důrazem na optimalizaci a rozšiřitelnost implementovaných systémů. V rámci hry byl vytvořen systém řízení autonomních agentů pomocí konečných automatů a plánovací architektury s názvem cílem řízené plánování akcí. Jednou z nejzajímavějších herních mechanik je systém šíření ohně implementovaný pomocí celulárního automatu. | cs |
dc.description.abstract | The aim of this bachelor thesis is to create a prototype of a videogame in virtual reality for target platform Oculus Quest 2. The game was created with game engine Unity with emphasis on optimalization and extensibility of implemented systems. Within the implemented game was created system of autonomous agents via finite state machines and planning architecture goal-oriented action planning. One of the most insteresting game mechanics is fire propagation system implemented with cellular automaton. | en |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | KRYŠTŮFEK, J. Hra pro Oculus Quest [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2022. | cs |
dc.identifier.other | 145244 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/207370 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Unity | cs |
dc.subject | Virtuální Realita | cs |
dc.subject | VR | cs |
dc.subject | hra | cs |
dc.subject | herní prototyp | cs |
dc.subject | C# | cs |
dc.subject | GOAP | cs |
dc.subject | FSM | cs |
dc.subject | automaty | cs |
dc.subject | konečný automat | cs |
dc.subject | celulární automat | cs |
dc.subject | šíření ohně | cs |
dc.subject | multiagentní systém | cs |
dc.subject | autonomní agenti | cs |
dc.subject | Unity | en |
dc.subject | Virtual reality | en |
dc.subject | VR | en |
dc.subject | game | en |
dc.subject | game prototype | en |
dc.subject | C# | en |
dc.subject | GOAP | en |
dc.subject | FSM | en |
dc.subject | automatons | en |
dc.subject | finitestate machine | en |
dc.subject | cellular automaton | en |
dc.subject | fire spread | en |
dc.subject | multi-agent system | en |
dc.subject | autonomous agents | en |
dc.title | Hra pro Oculus Quest | cs |
dc.title.alternative | Game for Oculus Quest | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2022-06-15 | cs |
dcterms.modified | 2022-06-20-10:23:09 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 145244 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 19:42:19 | en |
sync.item.modts | 2025.01.16 00:20:24 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |
Files
Original bundle
1 - 4 of 4
Loading...
- Name:
- final-thesis.pdf
- Size:
- 9.71 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- final-thesis.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Vedouci prace-24966_v.pdf
- Size:
- 86.17 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Vedouci prace-24966_v.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Oponent prace-24966_o.pdf
- Size:
- 87.54 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Oponent prace-24966_o.pdf
Loading...
- Name:
- review_145244.html
- Size:
- 1.42 KB
- Format:
- Hypertext Markup Language
- Description:
- file review_145244.html