Hra pro Oculus Quest

Loading...
Thumbnail Image

Date

Authors

Kryštůfek, Jakub

Mark

B

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií

ORCID

Abstract

Cílem této bakalářské práce je vytvořit prototyp hry ve virtuální realitě pro cílovou platformu Oculus Quest 2. Hra byla vytvořena v herním enginu Unity s kladeným důrazem na optimalizaci a rozšiřitelnost implementovaných systémů. V rámci hry byl vytvořen systém řízení autonomních agentů pomocí konečných automatů a plánovací architektury s názvem cílem řízené plánování akcí. Jednou z nejzajímavějších herních mechanik je systém šíření ohně implementovaný pomocí celulárního automatu.
The aim of this bachelor thesis is to create a prototype of a videogame in virtual reality for target platform Oculus Quest 2. The game was created with game engine Unity with emphasis on optimalization and extensibility of implemented systems. Within the implemented game was created system of autonomous agents via finite state machines and planning architecture goal-oriented action planning. One of the most insteresting game mechanics is fire propagation system implemented with cellular automaton.

Description

Citation

KRYŠTŮFEK, J. Hra pro Oculus Quest [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2022.

Document type

Document version

Date of access to the full text

Language of document

cs

Study field

Informační technologie

Comittee

prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Zdeněk Vašíček, Ph.D. (místopředseda) Ing. Radek Kočí, Ph.D. (člen) Ing. Zbyněk Křivka, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen)

Date of acceptance

2022-06-15

Defence

Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B. Otázky u obhajoby: Jakým způsobem by bylo možné rozšířit hru, aby byla pro dva hráče? Jaké jsou alternativy k přístupu Goal-Oriented Action Planning pro větší množství agentů a pravidel? Zahrál jste si nějakou hru vytvořenou speciálně pro VR? Testoval jste výsledek s nějakými hráči?

Result of defence

práce byla úspěšně obhájena

DOI

Collections

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By

Citace PRO