Hra zaměřená na stavění
but.committee | prof. Ing. Tomáš Hruška, CSc. (předseda) doc. Ing. František Zbořil, Ph.D. (člen) Ing. Ondřej Lengál, Ph.D. (člen) RNDr. Marek Rychlý, Ph.D. (člen) Ing. Libor Polčák, Ph.D. (člen) Dr. Ing. Petr Peringer (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm C. | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie a umělá inteligence | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Milet, Tomáš | cs |
dc.contributor.author | Moudrý, Daniel | cs |
dc.contributor.referee | Vlnas, Michal | cs |
dc.date.created | 2024 | cs |
dc.description.abstract | Obsahem této práce je návrh a implementace počítačové hry zaměřené na přežití a stavění v herním enginu Unity. Tomu předchází teoretické pasáže obsahující popis použitých principů, vzorů, metodik a softwarových architektur. Jedná se o běžné a dobře známé, nýbrž ne vždy využívané, osvědčené postupy. | cs |
dc.description.abstract | The content of this thesis is the design and implementation of a computer game focused on survival and building in Unity game engine. This is preceded by theoretical passages containing the description of principles, patterns, methodologies and software architectures used. These are common and well known, although not always used, best practices. | en |
dc.description.mark | C | cs |
dc.identifier.citation | MOUDRÝ, D. Hra zaměřená na stavění [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2024. | cs |
dc.identifier.other | 153417 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/248548 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | herní architektura | cs |
dc.subject | vývoj her | cs |
dc.subject | herní engine Unity | cs |
dc.subject | návrhové vzory | cs |
dc.subject | procedurální generování | cs |
dc.subject | hra o přežití | cs |
dc.subject | hra zaměřená na stavění | cs |
dc.subject | game architecture | en |
dc.subject | game developmen | en |
dc.subject | Unity game engine | en |
dc.subject | design patterns | en |
dc.subject | procedural generation | en |
dc.subject | survival game | en |
dc.subject | building-focused game | en |
dc.title | Hra zaměřená na stavění | cs |
dc.title.alternative | Building Game | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2024-06-17 | cs |
dcterms.modified | 2024-06-17-12:27:52 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 153417 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.26 15:37:58 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 15:13:33 | en |
thesis.discipline | Vývoj aplikací | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Inženýrský | cs |
thesis.name | Ing. | cs |