Pitva

but.committeedoc. MgA. Barbora Klímová, ArtD. (předseda) Mgr. Martin Mazanec, Ph.D. (člen) doc. Mgr.A Lenka Klodová, Ph.D. (člen) Mgr. Zuzana Kubíková (člen) MgA. Vojtěch Vaněk (člen) doc. Mgr. Art. Svätopluk Mikyta (člen) MgA. Katarína Hládeková, Ph.D. (člen) MgA. Matěj Smetana, Ph.D. (člen) MgA. Tomáš Hrůza (člen) MgA. Marek Meduna, Ph.D. (člen) MgA. Jana Bernartová, Ph.D. (člen) Mgr. et Mgr. Zdeněk Záhora (člen) doc. Mgr. Jana Preková (člen)cs
but.defenceNa úvod obhajoby student představil svou práci – interaktivní aplikaci představující možnosti 3D modelování virtuálního prostoru. Následně přečetli své posudky vedoucí a oponent práce. Dotazy, které zazněly, se týkaly toho, zda se jedná pouze o didaktickou pomůcku, jak moc je volba prostoru (bývalý pitevna) symbolická v tom slova smyslu, že se jedná o „pitvání“ určité technologie? V diskuzi se řeší otázka, proč v jinak věrně reprezentované místnosti není její aktuální technologické vybavení a projekční plátno? Na dotazy z posudků i rozpravy student věcně opověděl.cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programVýtvarná uměnícs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorVaněk, Vojtěchcs
dc.contributor.authorHofmann, Petr Ericcs
dc.contributor.refereeZáhora, Zdeněkcs
dc.date.accessioned2022-06-21T06:55:41Z
dc.date.available2022-06-21T06:55:41Z
dc.date.createdcs
dc.description.abstractTento bakalářský projekt je zaměřen na zpracování tématu z prostředí digitálních her, kterým je stavba videoherních objektů a virtuálního prostoru. Pro tyto účely byla zvolena existující místnost a zcela záměrně se jedná o přednáškovou místnost na půdě FaVU. Výsledným produktem bakalářského projektu je počítačová aplikace, jejíž pomocí lze procházet virtuálním modelem auly. Digitální technologie dovolí uživateli zcela jiný pohled na již existující místnost. Videoherní principy interaktivity umožní uživateli náhled na obrazové vrstvy, nazývané textury , ze kterých se skládá výsledný vzhled počítačového 3D modelu . Celkové zpracování projektu klade důraz na vizuální sdělovací prostředky, které vyžadují jen malý rozsah textového sdělení směrem k recipientovi. Ten nové informace odkrývá pomocí co nejintuitivnějšího uživatelského rozhraní, díky němuž je mu umožněno s hrou interagovat. Název bakalářské práce Pitva v celkovém pohledu představuje alegorii procesu objevování a odkrývání nových znalostí pomocí rozebrání zkoumaného na části a procházením jeho částí až k samotnému jádru. Místnost pitevny tudíž není pouze dějištěm, ale zároveň dějem samotným.cs
dc.description.abstractThis bachelor thesis is focused on digital games, namely the creation of game objects and virtual space. An existing room was used as the main object, which was the auditorium at FFA. The outcome of this project is a computer app bringing users the possibility to explore the digital model of the auditorium. The digital technologies are providing us with a completely different point of view regarding the already existing room. The video game's interactive principles allow us to look closer at the image layers, called textures, responsible for the final look of a game object. The emphasis of this project is to communicate mainly with the help of visual language which will reduce the need for greater amount of textual information towards the user. The content can be unlocked by navigation through an intuitive user interface, an ingame tool to control the play. The title "Autopsy" was chosen as an allegory to the process of finding and gaining new information and experience thanks to the dismantling of a researched subject just to its main core. The autopsy room is not just a room, where the action happens, it is the action itself.en
dc.description.markBcs
dc.identifier.citationHOFMANN, P. Pitva [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta výtvarných umění. .cs
dc.identifier.other140871cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/206946
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta výtvarných uměnícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectdigitálnícs
dc.subjectvideohracs
dc.subjectprostorcs
dc.subjectpitvacs
dc.subjectmodelovánícs
dc.subject3Dcs
dc.subjecttexturycs
dc.subjectvirtuálnícs
dc.subjectdigitalen
dc.subjectvideogameen
dc.subjectspaceen
dc.subjectautopsyen
dc.subjectmodelingen
dc.subject3Den
dc.subjecttexturesen
dc.subjectvirtualen
dc.titlePitvacs
dc.title.alternativeAutopsyen
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.modified2022-06-20-11:53:11cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta výtvarných uměnícs
sync.item.dbid140871en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2022.06.21 08:55:41en
sync.item.modts2022.06.21 08:13:19en
thesis.disciplineIntermediální a digitální tvorbacs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta výtvarných umění. Ateliér herních médiícs
thesis.levelBcA.cs
thesis.nameBcA.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 4 of 4
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
4.8 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Vedouci prace-BP_PV_P_E_Hofmann.pdf
Size:
134.67 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek-Vedouci prace-BP_PV_P_E_Hofmann.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
Posudek-Oponent prace-Hofmann_posudek_oponent_Zahora.pdf
Size:
243.32 KB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
Posudek-Oponent prace-Hofmann_posudek_oponent_Zahora.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_140871.html
Size:
1.39 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
review_140871.html
Collections