Webová aplikace pro ovládání chytrého skleníku s prvky gamifikace
Loading...
Date
Authors
Janeček, Martin
ORCID
Advisor
Referee
Mark
B
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
Abstract
Cílem této práce je vytvořit intuitivní uživatelské rozhraní pro monitorování a řízení podmínek v chytrém skleníku. Ten je oproti běžnému skleníku doplněn o systém aktuátorů, které za pomoci vzdáleného přístupu z aplikace udržují rostlinám ideální prostředí. Webová aplikace je doplněna o systém gamikace, jehož cílem je motivovat uživatele do využívání všech ovládacích prvků. Gamifikační systém zároveň provází uživatele při prvotním seznamování s chytrým skleníkem. Aplikace je implementována pomocí frameworku Django, prezentační stránka je zajištěna knihovnou React. Vytvořené řešení umožňuje uživateli jednoduše ovládat podmínky v chytrém skleníku a analyzovat historii naměřených dat v grafu či statistikách.
The aim of this work is to create an intuitive user interface for monitoring and controlling conditions in a smart greenhouse. This is complemented by a system of devices, compared to a normal greenhouse, which maintain an ideal environment for the plants using remote access from the application. The web application is equipped by a gamification system, which aims to motivate the user to use all the features. At the same time, this system guides the user through the initial introduction to the smart greenhouse. The application is implemented using the Django framework, the presentation side is provided by the React library. The developed solution allows users to easily control the conditions in the smart greenhouse and analyze the history of measured data in a chart or statistics.
The aim of this work is to create an intuitive user interface for monitoring and controlling conditions in a smart greenhouse. This is complemented by a system of devices, compared to a normal greenhouse, which maintain an ideal environment for the plants using remote access from the application. The web application is equipped by a gamification system, which aims to motivate the user to use all the features. At the same time, this system guides the user through the initial introduction to the smart greenhouse. The application is implemented using the Django framework, the presentation side is provided by the React library. The developed solution allows users to easily control the conditions in the smart greenhouse and analyze the history of measured data in a chart or statistics.
Description
Citation
JANEČEK, M. Webová aplikace pro ovládání chytrého skleníku s prvky gamifikace [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2023.
Document type
Document version
Date of access to the full text
Language of document
cs
Study field
Informační technologie
Comittee
prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda)
doc. Mgr. Adam Rogalewicz, Ph.D. (člen)
doc. Ing. Michal Bidlo, Ph.D. (člen)
Ing. Miloš Musil, Ph.D. (člen)
doc. RNDr. Dana Hliněná, Ph.D. (člen)
Date of acceptance
2023-06-12
Defence
Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B.
Result of defence
práce byla úspěšně obhájena
Document licence
Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení