Vizuální identita virtuálního města

Loading...
Thumbnail Image
Date
ORCID
Mark
A
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta výtvarných umění
Abstract
Diplomová práce navazuje na esej zpracovanou v kontextu bakalářské práce Les (2020) týkající se grafického uživatelského rozhraní a infografiky. Zároveň práce vychází z prototypu digitální hry Studna. V detailu se věnuje jednomu ze segmentů herního vývoje, a to vizuální komunikaci. Cílem práce je najít stylizovaný vizuální slovník ve vztahu k architektuře, designu narativu, hratelnosti a odezvy v kontextu navigace. Textová část hledá příklady sofistikovanějších způsobů předávání informací, v již existujících videoherních titulech. Praktická část navrhuje metodiku, která se inspiruje designem a industriální architekturou z období 19. – 20. století, včetně ilustrace a malířských přístupů. Navržená metodika ověřuje, zda jsou uplatněné postupy vhodné pro další využití v praxi.
This thesis is a continuation of an essay developed in the context of the bachelor thesis Les (2020) on graphical user interfaces and infographics. At the same time, the thesis is based on a prototype of a digital game Studna. In detail, it focuses on one of the segments of game development, namely visual communication. The aim of the work is to find a stylized visual vocabulary in relation to architecture, narrative design, gameplay and responsiveness in the context of navigation. The textual part looks for examples of more sophisticated ways of conveying information in existing video game titles. The practical part proposes a methodology that draws inspiration from design and industrial architecture from the 19th-20th century, including illustration and painting approaches. The proposed methodology verifies whether the applied approaches are suitable for further use in practice.
Description
Citation
SODOMKOVÁ, N. Vizuální identita virtuálního města [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta výtvarných umění. .
Document type
Document version
Date of access to the full text
Language of document
cs
Study field
Intermediální a digitální tvorba
Comittee
MgA. Vojtěch Vaněk (předseda) MgA. Tomáš Hrůza (člen) Mgr. Zuzana Kubíková (člen) Mgr. Šárka Svobodová, Ph.D. (člen) MgA. Jozef Ondrík (člen) MgA. Ondřej Tobola (člen) MgA. Jan Mikoška (člen) Mgr. et Mgr. Zdeněk Záhora (člen) MgA. Barbora Fišerová (člen)
Date of acceptance
Defence
Předseda Vojta Vaněk zahajuje obhajobu. Diplomantka uvádí práci čtením textu a následuje prezentace diplomového projektu. Poté přichází na řadu čtení posudků vedoucího a oponenta práce, přičemž zazněly otázky k rozpravě. Diplomantka reaguje, že podle ní se nejvíce nepovedlo zapracovat instalaci do textové části, protože v době jejího odevzdání ještě o finální podobě instalace neměla jasno. Dále autorka uvádí, že na rozdíl od bakalářského projektu, který vytvářela čistě ona sama, byla zde součástí širšího týmu, což jí umožňuje jít v dané tématice hlouběji. Na otázku, zda jí zvolená metodika funguje odpovídá, že zatím nemá dostatek dat to vyhodnotit, avšak zatím při jejím užívání nenarazila na žádnou překážku, naopak ji rozšířila o další a další pravidla. Kubíková obecně oceňuje dlouhodobé skupinové projekty a ptá se, skrze jaké médium či formu komunikuje diplomantka se zbytkem týmu. Ta odpovídá, že zatím mají společný google disk a k tomu sedí fyzicky vedle sebe každý den na ateliéru. K tomu mají jako tým větší schůzky. Poukazuje na transparentnost a otevřenost projektu. Vaněk připomíná existenci týmového discordu. Diplomantka si celkově pochvaluje online komunikaci týmu. Svobodová komentuje prezentaci jednotlivých domů jako základní jednotky města a v souvislosti s tím uvádí, že podle ní utváří město vztahy. Dále odkazuje k mnohovrstevnatosti atmosféry města. Diplomantka popisuje rozdělení města do jednotlivých částí s vlastním vzorníkem barev. Přiznává, že atmosféra je něco, co bude ještě hodně řešit, nicméně dodává, že projekt je hodně na začátku. Vaněk upřesňuje, že v každé části města chtějí zabíjet „lidožáby“, čímž vysvětluje existenci otevřených prostranství ve městě. Prostor je tak podle něj definován tím, aby se ta dalo dobře zabíjet. Svobodová se ptá na měřítko, načež Vaněk odpovídá, že jej řešili dva roky. Diplomantka dále popisuje nelineárnost hry, kdy město bude interagovat se zásahy hráče. Následuje rozprava o typologii jednotlivých městských částí, proměňujících se v čase hraní hry. Tobola polemizuje, zda tohoto není vytvořeno za dva roky málo, Mikoška doplňuje, že bez prezentace ilustrací by mu to přišlo polovičaté. Diplomantka objasňuje, že projekt sice vzniká dva roky, ale v lednu udělali reset, přičemž město už bylo prakticky hotové, leč podle jejích slov nepřitažlivé. Vaněk ukončuje rozpravu.
Result of defence
práce byla úspěšně obhájena
Document licence
Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení
DOI
Collections
Citace PRO