Benchmark pro zařízení s podporou OpenGL ES 3.0

but.committeeprof. Dr. Ing. Pavel Zemčík, dr. h. c. (předseda) prof. RNDr. Alexandr Meduna, CSc. (místopředseda) doc. Dr. Ing. Otto Fučík (člen) prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (člen) Mgr. Ing. Pavel Očenášek, Ph.D. (člen) doc. Ing. Petr Sedlák, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm "C". Otázky u obhajoby: I papírově stejné zařízení dosahuje v měření (str 40) poměrně rozdílných výsledků - čím si to vysvětlujete? Co to říká o kvalitě vašeho testu? Na str. 36 píšete, že další algoritmy jste nepoužil, protože výpočet by byl už příliš pomalý. Proč jste nepoužil jednodušší/jinou scénu? Neudělal jednotlivé testované algoritmy volitelné?cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorPolok, Lukášcs
dc.contributor.authorKimer, Tomášcs
dc.contributor.refereeHerout, Adamcs
dc.date.available2017-06-23cs
dc.date.created2014cs
dc.description.abstractTato práce se zabývá tvorbou aplikace pro měření výkonnosti grafických akcelerátorů podporujících standard OpenGL ES 3.0, a to formou realistického zobrazování 3D scén v reálném čase. Nejprve je popsána historie a nové funkce grafické knihovny OpenGL ES 3.0. Poté jsou stručně rozebrány vybrané algoritmy realistického zobrazování 3D scén v reálném čase, které lze díky novým funkcím v knihovně implementovat. Dále je popsán návrh testovací aplikace, a to včetně online databáze výsledků obsahující podrobné informace o zařízeních. Následuje popis implementace na platformách Android a Windows, včetně popisu testování na mobilních zařízeních po publikování aplikace v obchodu Google Play. Závěrem jsou zhodnoceny dosažené výsledky a je zmíněno možné budoucí pokračování projektu.cs
dc.description.abstractThis thesis deals with the development of benchmark application for the OpenGL ES 3.0 devices using the realistic real-time rendering of 3D scenes. The first part covers the history and new features of the OpenGL ES 3.0 graphics library. Next part briefly describes selected algorithms for the realistic real-time rendering of 3D scenes which can be implemented using the new features of the discussed library. The design of benchmark application is covered next, including the design of online result database containing detailed device specifications. The last part covers implementation on Android and Windows platforms and the testing on mobile devices after publishing the application on Google Play. Finally, the results and possibilites of further development are discussed.en
dc.description.markCcs
dc.identifier.citationKIMER, T. Benchmark pro zařízení s podporou OpenGL ES 3.0 [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2014.cs
dc.identifier.other79683cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/53267
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsPřístup k plnému textu prostřednictvím internetu byl licenční smlouvou omezen na dobu 3 roku/letcs
dc.subjectměření výkonnostics
dc.subjectmobilní zařízenícs
dc.subjectgrafický akcelerátorcs
dc.subjectrealistické zobrazování v reálném časecs
dc.subjectdeferred shadingcs
dc.subjectscreen space ambient occlusioncs
dc.subjectgeometry instancingcs
dc.subjectAndroidcs
dc.subjectperformance measurementen
dc.subjectmobile deviceen
dc.subjectgraphics processing uniten
dc.subjectrealistic real-time renderingen
dc.subjectdeferred shadingen
dc.subjectscreen space ambient occlusionen
dc.subjectgeometry instancingen
dc.subjectAndroiden
dc.titleBenchmark pro zařízení s podporou OpenGL ES 3.0cs
dc.title.alternativeBenchmark for OpenGL ES 3.0 Devicesen
dc.typeTextcs
dc.type.drivermasterThesisen
dc.type.evskpdiplomová prácecs
dcterms.dateAccepted2014-06-23cs
dcterms.modified2020-05-10-16:11:28cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid79683en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.03.26 15:17:05en
sync.item.modts2025.01.15 14:46:33en
thesis.disciplinePočítačová grafika a multimédiacs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelInženýrskýcs
thesis.nameIng.cs

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_79683.html
Size:
1.44 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_79683.html

Collections