Tower-defense/attack hra v Unity

but.committeedoc. Dr. Ing. Otto Fučík (předseda) Mgr. Kamil Malinka, Ph.D. (člen) Ing. Vojtěch Mrázek, Ph.D. (člen) Ing. Libor Polčák, Ph.D. (člen) Ing. David Bařina, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B.cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorVlnas, Michalcs
dc.contributor.authorKratschmer, Tomášcs
dc.contributor.refereeMilet, Tomášcs
dc.date.created2024cs
dc.description.abstractCílem této práce je shrnout základní aspekty her a představit často využívané koncepty, algoritmy a mechaniky (nejen) u karetních her a současně je demonstrovat na počítačové hře ByteWars. Tato práce se zaměřuje především na techniky umělé inteligence, jako je vyhledávání nejlepších cest v grafu (mapě) podle různých kritérií a prohledávání stavového prostoru pomocí metody ExpectiMiniMax pro možnost hraní hry počítačem. Každá hra musí být nějak zábavná a musí zaujmout hráče, proto tato práce pojednává i o konceptech herního designu. Výsledkem této práce je i samotná hra, která je volně dostupná na portálu itch.io. Ta je vyvinuta v populárním herním enginu Unity s pomocí programovacího jazyka C#.cs
dc.description.abstractThe aim of this thesis is to summarize the basic aspects of games and to introduce frequently used concepts, algorithms and mechanics (not only) in card games, and at the same time to demonstrate them on the computer game ByteWars. This thesis mainly focuses on artificial intelligence techniques, such as finding the best paths in a graph (map) according to different criteria and searching the state space using the method ExpectiMinimax for the possibility of playing the game by computer. Since every game must be somehow fun and must engage the player, this thesis also discusses game design concepts. In addition to the text, the result of this work is the game itself, which is freely available on itch.io. It is developed in the popular Unity game engine using the C# programming language.en
dc.description.markBcs
dc.identifier.citationKRATSCHMER, T. Tower-defense/attack hra v Unity [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2024.cs
dc.identifier.other153107cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/248194
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectPočítačová hracs
dc.subjectUnitycs
dc.subjectTower warscs
dc.subjectKaretní strategiecs
dc.subjectMinimaxcs
dc.subjectNáhodná procházkacs
dc.subjectComputer gameen
dc.subjectUnityen
dc.subjectTower warsen
dc.subjectCard strategyen
dc.subjectMinimaxen
dc.subjectRandom walken
dc.titleTower-defense/attack hra v Unitycs
dc.title.alternativeTower-defense/attack game in Unityen
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2024-06-14cs
dcterms.modified2024-06-17-08:45:22cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid153107en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.03.18 21:01:54en
sync.item.modts2025.01.17 10:23:16en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
14.59 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
file final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_153107.html
Size:
8.91 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_153107.html
Collections