Mimika lidské tváře
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Jošth, Radovan | cs |
dc.contributor.author | Melicher, Alexander | cs |
dc.contributor.referee | Chudý, Peter | cs |
dc.date.created | cs | |
dc.description.abstract | Bakalářska práce se zaměřuje na simulaci mimiky lidské tváře, která se v současnosti využíva ve velkém rozsahu při vývoji počítačových her a animovaných filmů. Úkolem práce bylo vytvořiť 3D model v grafickém open-source programu Blender. Následně na to vyvinout aplikaci, která načte daný objekt a pomocí renderovacího algoritmu ho vykreslí na obrazovku. Aplikace umožní uživateli jednoduchým ovládáním pomocí klávesnice vytvářet mimické výrazy. Na to byla aplikovaná technika posouvání vertexů v určitých vymezených oblastech tváře. Renderovací algoritmus byl napsán v jazyce C++ s využitím multiplatformové knihovny OpenSceneGraph, která představuje určitou nadstavbu OpenGL. | cs |
dc.description.abstract | Bachelor's thesis is concerned with the demonstration of human facial gestures, which has been frequently used in developement of computer games and animated movies. The main brief of work was to create 3D model in open-source graphic software Blender. Subsequently, an application for loading of the created model and displaying the model on the screen was developed using a rendering algorithm. The application allow user to create common facial gestures by simple keyboard control. A technigue for moving the vertices was applied to some delimited areas on the face. | en |
dc.description.mark | E | cs |
dc.identifier.citation | MELICHER, A. Mimika lidské tváře [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. . | cs |
dc.identifier.other | 25958 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/54509 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | mimika tváře | cs |
dc.subject | 3D grafika | cs |
dc.subject | Blender | cs |
dc.subject | C++ | cs |
dc.subject | OpenSceneGraph | cs |
dc.subject | facial gestures | en |
dc.subject | 3D graphics | en |
dc.subject | Blender | en |
dc.subject | C++ | en |
dc.subject | OpenSceneGraph | en |
dc.title | Mimika lidské tváře | cs |
dc.title.alternative | Human Face Mimics | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:41:39 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 25958 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.19 17:01:25 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 20:56:26 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |