Mimika lidské tváře

Loading...
Thumbnail Image

Date

Authors

Melicher, Alexander

Mark

E

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií

ORCID

Abstract

Bakalářska práce se zaměřuje na simulaci mimiky lidské tváře, která se v současnosti využíva ve velkém rozsahu při vývoji počítačových her a animovaných filmů. Úkolem práce bylo vytvořiť 3D model v grafickém open-source programu Blender. Následně na to vyvinout aplikaci, která načte daný objekt a pomocí renderovacího algoritmu ho vykreslí na obrazovku. Aplikace umožní uživateli jednoduchým ovládáním pomocí klávesnice vytvářet mimické výrazy. Na to byla aplikovaná technika posouvání vertexů v určitých vymezených oblastech tváře. Renderovací algoritmus byl napsán v jazyce C++ s využitím multiplatformové knihovny OpenSceneGraph, která představuje určitou nadstavbu OpenGL.
Bachelor's thesis is concerned with the demonstration of human facial gestures, which has been frequently used in developement of computer games and animated movies. The main brief of work was to create 3D model in open-source graphic software Blender. Subsequently, an application for loading of the created model and displaying the model on the screen was developed using a rendering algorithm. The application allow user to create common facial gestures by simple keyboard control. A technigue for moving the vertices was applied to some delimited areas on the face.

Description

Citation

MELICHER, A. Mimika lidské tváře [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. .

Document type

Document version

Date of access to the full text

Language of document

cs

Study field

Informační technologie

Comittee

Date of acceptance

Defence

Result of defence

práce byla úspěšně obhájena

DOI

Collections

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By

Citace PRO