Digital Game-Based Evaluation of Complex Attention
| but.committee | doc. Ing. Tomáš Martínek, Ph.D. (předseda) Ing. Vladimír Bartík, Ph.D. (člen) Ing. Jiří Hynek, Ph.D. (člen) doc. Mgr. Adam Rogalewicz, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen) | cs |
| but.defence | Studentka nejprve prezentovala výsledky, kterých dosáhla v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Studentka následně odpověděla na otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studentky na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm A. | cs |
| but.jazyk | angličtina (English) | |
| but.program | Informační technologie | cs |
| but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
| dc.contributor.advisor | Hussain, Yasir | en |
| dc.contributor.author | Sobihardová, Natália | en |
| dc.contributor.referee | Malik, Aamir Saeed | en |
| dc.date.created | 2025 | cs |
| dc.description.abstract | Táto bakalárska práca sa zaoberá hodnotením komplexnej pozornosti, ktorá zahŕňa subdomény ako trvalá, selektívna a rozdelená pozornosť a rýchlosť spracovania informácií. Tradičným a digitálnym metódam hodnotenia často chýba ekologická validita, pokrývajú iba podmnožinu subdomén pozornosti alebo neposkytujú pútavé a škálovateľné riešenia. Hlavným cieľom bolo navrhnúť, implementovať a vyhodnotiť Attentia – modulárnu platformu založenú na mobilných hrách, ktorá hodnotí všetky štyri subdomény komplexnej pozornosti. Riešenie pozostáva zo štyroch minihier, z ktorých každá je založená na validovaných kognitívnych paradigmách a zahŕňa štandardizované metriky, adaptívnu spätnú väzbu a bezpečnú správu cloudových údajov. Pilotné testovanie a analýza údajov potvrdili funkčnosť a použiteľnosť platformy, ktorá umožňuje zber a vyhodnocovanie relevantných ukazovateľov pozornosti. Prínosom práce je vytvorenie vedecky podloženej, rozšíriteľnej a užívateľsky prívetivej digitálnej aplikácie, ktorá posúva možnosti hodnotenia komplexnej pozornosti smerom k vyššej štandardizácii, ekologickej platnosti a praktickému využitiu v oblasti výskumu aj praxe. | en |
| dc.description.abstract | This thesis addresses the challenge of accurately evaluating complex attention, a cognitive domain encompassing sustained, selective, and divided attention, as well as processing speed. Traditional and digital assessment methods often lack ecological validity, cover only a subset of attentional subdomains, or do not provide engaging and scalable solutions. The main objective was to design, implement, and evaluate Attentia-a modular, mobile game-based platform that assesses all four subdomains of complex attention. The solution consists of four mini-games, each based on validated cognitive paradigms, and incorporates standardised metrics, adaptive feedback, and secure cloud data management. Pilot testing and real user data analysis confirmed the feasibility and usability of the platform, with the system successfully collecting and analysing performance metrics relevant to each attentional subdomain. The contribution of this thesis is a scientifically grounded, extensible, and user-friendly tool that advances digital cognitive assessment by combining methodological rigour with engaging, ecologically valid game-based tasks. | cs |
| dc.description.mark | A | cs |
| dc.identifier.citation | SOBIHARDOVÁ, N. Digital Game-Based Evaluation of Complex Attention [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2025. | cs |
| dc.identifier.other | 161429 | cs |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/253162 | |
| dc.language.iso | en | cs |
| dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
| dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
| dc.subject | Komplexná pozornosť | en |
| dc.subject | Digitálne hodnotenie pomocou hier | en |
| dc.subject | Trvalá pozornosť | en |
| dc.subject | Selektívna pozornosť | en |
| dc.subject | Rozdelená pozornosť | en |
| dc.subject | Rýchlosť spracovania | en |
| dc.subject | Kognitívne hodnotenie | en |
| dc.subject | Mobilná aplikácia | en |
| dc.subject | Štandardizované metriky | en |
| dc.subject | Neurokognitívne domény | en |
| dc.subject | Complex attention | cs |
| dc.subject | Digital game-based assessment | cs |
| dc.subject | Sustained attention | cs |
| dc.subject | Selective attention | cs |
| dc.subject | Divided attention | cs |
| dc.subject | Processing speed | cs |
| dc.subject | Cognitive evaluation | cs |
| dc.subject | Mobile application | cs |
| dc.subject | Standardized metrics | cs |
| dc.subject | Neurocognitive domains | cs |
| dc.title | Digital Game-Based Evaluation of Complex Attention | en |
| dc.title.alternative | Digital Game-Based Evaluation of Complex Attention | cs |
| dc.type | Text | cs |
| dc.type.driver | bachelorThesis | en |
| dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
| dcterms.dateAccepted | 2025-06-17 | cs |
| dcterms.modified | 2025-06-17-16:32:02 | cs |
| eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
| sync.item.dbid | 161429 | en |
| sync.item.dbtype | ZP | en |
| sync.item.insts | 2025.08.26 23:04:43 | en |
| sync.item.modts | 2025.08.26 20:24:13 | en |
| thesis.discipline | Informační technologie | cs |
| thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačových systémů | cs |
| thesis.level | Bakalářský | cs |
| thesis.name | Bc. | cs |
