Digital Game-Based Evaluation of Complex Attention

but.committeedoc. Ing. Tomáš Martínek, Ph.D. (předseda) Ing. Vladimír Bartík, Ph.D. (člen) Ing. Jiří Hynek, Ph.D. (člen) doc. Mgr. Adam Rogalewicz, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudentka nejprve prezentovala výsledky, kterých dosáhla v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Studentka následně odpověděla na otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studentky na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm A.cs
but.jazykangličtina (English)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorHussain, Yasiren
dc.contributor.authorSobihardová, Natáliaen
dc.contributor.refereeMalik, Aamir Saeeden
dc.date.created2025cs
dc.description.abstractTáto bakalárska práca sa zaoberá hodnotením komplexnej pozornosti, ktorá zahŕňa subdomény ako trvalá, selektívna a rozdelená pozornosť a rýchlosť spracovania informácií. Tradičným a digitálnym metódam hodnotenia často chýba ekologická validita, pokrývajú iba podmnožinu subdomén pozornosti alebo neposkytujú pútavé a škálovateľné riešenia. Hlavným cieľom bolo navrhnúť, implementovať a vyhodnotiť Attentia – modulárnu platformu založenú na mobilných hrách, ktorá hodnotí všetky štyri subdomény komplexnej pozornosti. Riešenie pozostáva zo štyroch minihier, z ktorých každá je založená na validovaných kognitívnych paradigmách a zahŕňa štandardizované metriky, adaptívnu spätnú väzbu a bezpečnú správu cloudových údajov. Pilotné testovanie a analýza údajov potvrdili funkčnosť a použiteľnosť platformy, ktorá umožňuje zber a vyhodnocovanie relevantných ukazovateľov pozornosti. Prínosom práce je vytvorenie vedecky podloženej, rozšíriteľnej a užívateľsky prívetivej digitálnej aplikácie, ktorá posúva možnosti hodnotenia komplexnej pozornosti smerom k vyššej štandardizácii, ekologickej platnosti a praktickému využitiu v oblasti výskumu aj praxe.en
dc.description.abstractThis thesis addresses the challenge of accurately evaluating complex attention, a cognitive domain encompassing sustained, selective, and divided attention, as well as processing speed. Traditional and digital assessment methods often lack ecological validity, cover only a subset of attentional subdomains, or do not provide engaging and scalable solutions. The main objective was to design, implement, and evaluate Attentia-a modular, mobile game-based platform that assesses all four subdomains of complex attention. The solution consists of four mini-games, each based on validated cognitive paradigms, and incorporates standardised metrics, adaptive feedback, and secure cloud data management. Pilot testing and real user data analysis confirmed the feasibility and usability of the platform, with the system successfully collecting and analysing performance metrics relevant to each attentional subdomain. The contribution of this thesis is a scientifically grounded, extensible, and user-friendly tool that advances digital cognitive assessment by combining methodological rigour with engaging, ecologically valid game-based tasks.cs
dc.description.markAcs
dc.identifier.citationSOBIHARDOVÁ, N. Digital Game-Based Evaluation of Complex Attention [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2025.cs
dc.identifier.other161429cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/253162
dc.language.isoencs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectKomplexná pozornosťen
dc.subjectDigitálne hodnotenie pomocou hieren
dc.subjectTrvalá pozornosťen
dc.subjectSelektívna pozornosťen
dc.subjectRozdelená pozornosťen
dc.subjectRýchlosť spracovaniaen
dc.subjectKognitívne hodnotenieen
dc.subjectMobilná aplikáciaen
dc.subjectŠtandardizované metrikyen
dc.subjectNeurokognitívne doményen
dc.subjectComplex attentioncs
dc.subjectDigital game-based assessmentcs
dc.subjectSustained attentioncs
dc.subjectSelective attentioncs
dc.subjectDivided attentioncs
dc.subjectProcessing speedcs
dc.subjectCognitive evaluationcs
dc.subjectMobile applicationcs
dc.subjectStandardized metricscs
dc.subjectNeurocognitive domainscs
dc.titleDigital Game-Based Evaluation of Complex Attentionen
dc.title.alternativeDigital Game-Based Evaluation of Complex Attentioncs
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2025-06-17cs
dcterms.modified2025-06-17-16:32:02cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid161429en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.08.26 23:04:43en
sync.item.modts2025.08.26 20:24:13en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačových systémůcs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs

Files

Original bundle

Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
4.17 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
file final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_161429.html
Size:
12.72 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_161429.html

Collections