Průlet nad planetou v reálném čase
but.committee | cs | |
but.defence | cs | |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Jošth, Radovan | cs |
dc.contributor.author | Pospíšil, Petr | cs |
dc.contributor.referee | Chudý, Peter | cs |
dc.date.accessioned | 2018-10-21T21:38:44Z | |
dc.date.available | 2018-10-21T21:38:44Z | |
dc.date.created | 2009 | cs |
dc.description.abstract | Tato práce se zabývá 3D zobrazením povrchu planety Země v reálném čase. Podstatná část se věnuje přípravě rozsáhlých zdrojových dat (výškové mapy a textury Země) a jejich efektivnímu načítání z harddisku přímo do paměti grafické karty. Jednotlivé úrovně detailů povrchu planety jsou řešeny pomocí metody GeoMipMapping. Využity jsou algoritmy horizon a frustum culling, které ořezávají skryté části planety. Nanášení výškových dat je postaveno na speciálně navrženém algoritmu zpracování dat přímo v grafické kartě za asistence vertex a geometry shaderů. | cs |
dc.description.abstract | This thesis deals with a 3D visualization of the Earth´s surface in real time. A significant part is dedicated to the buffering of the large amount of data (a height map and textures of Earth) and its effective reading from hard disk directly to the memory of a graphic card. Individual levels of detail of the Earth´s surface are made by GeoMipMapping. The algorithms "horizon" and "frustum culling" are used, which cut off the hidden parts of the planet. The application of the height data is based on a custom algorithm calculating the data directly in the graphic card, in assistance with its vertex and geometry shaders. | en |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | POSPÍŠIL, P. Průlet nad planetou v reálném čase [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2009. | cs |
dc.identifier.other | 25823 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/54569 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | planeta Země | cs |
dc.subject | úroveň detailu | cs |
dc.subject | GeoMipMapping | cs |
dc.subject | horizon culling | cs |
dc.subject | frustum culling | cs |
dc.subject | vlákna | cs |
dc.subject | výšková mapa planety Země | cs |
dc.subject | textura planety Země | cs |
dc.subject | planet Earth | en |
dc.subject | level of detail | en |
dc.subject | GeoMipMapping | en |
dc.subject | horizon culling | en |
dc.subject | frustum culling | en |
dc.subject | threads | en |
dc.subject | planet Earth heightmap | en |
dc.subject | planet Earth texture | en |
dc.title | Průlet nad planetou v reálném čase | cs |
dc.title.alternative | Fly over Rugged Planet | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2009-06-18 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:41:27 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 25823 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2020.05.10 01:04:38 | en |
sync.item.modts | 2020.05.10 00:30:10 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |