Procedurální herní prvky na základě zvuků
but.committee | doc. Ing. Radek Burget, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Petr Motlíček, Ph.D. (člen) doc. Ing. Petr Matoušek, Ph.D., M.A. (člen) Mgr. Kamil Malinka, Ph.D. (člen) Ing. Bohuslav Křena, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm C. | cs |
but.jazyk | angličtina (English) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Polášek, Tomáš | en |
dc.contributor.author | Ješko, Patrik | en |
dc.contributor.referee | Milet, Tomáš | en |
dc.date.created | 2024 | cs |
dc.description.abstract | Táto bakalárska práca sa zaoberá manipuláciou objektov v hernom prostredí Unity na báze hudby. V tomto projekte sa pozrieme na Rýchlu Fourierovu Transformáciu, detekciu nástupov, generáciu dôb a vhodnú funkcionalitu v Unity. Testovanie s uživateľmi a experimentácia demonstrujú potenciál navrhnutej implementácie a funkcionalite pluginu. Zámer tohto projektu je inšpirovať inováciu v tejto sfére a využiť hudbu ako kreatívny nástroj do nie len hier ale aj ostatných digitálnych medii. | en |
dc.description.abstract | This thesis explores music-driven object manipulation in the Unity game engine, which offers a versatile toolset for artists and creators looking to integrate dynamic elements based on background music. This project implements Fast Fourier Transform using an external library, Onset Detection, beat generation, and related functionalities within Unity. Consumer testing and experimentation demonstrate the potential of the plugin's implementation and functionality. By creating this proof of concept, the intention is to inspire further innovation in this area and leverage music as a creative tool in not only game design but other media as well. | cs |
dc.description.mark | C | cs |
dc.identifier.citation | JEŠKO, P. Procedurální herní prvky na základě zvuků [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2024. | cs |
dc.identifier.other | 162601 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/249411 | |
dc.language.iso | en | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Rýchla Fourierova Transformácia | en |
dc.subject | Generovanie dôb | en |
dc.subject | Herné prostredie Unity | en |
dc.subject | Detekcia nástupov | en |
dc.subject | Dynamické prostredie | en |
dc.subject | Analýza zvukou | en |
dc.subject | Fast Fourier Transform | cs |
dc.subject | Beat Generation | cs |
dc.subject | Unity Game Engine | cs |
dc.subject | Onset Detection | cs |
dc.subject | Dynamic environment | cs |
dc.subject | Sound analysis | cs |
dc.title | Procedurální herní prvky na základě zvuků | en |
dc.title.alternative | Procedural Sound-Based Elements in Games | cs |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2024-08-21 | cs |
dcterms.modified | 2024-08-21-14:39:11 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 162601 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 21:02:09 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 17:58:51 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |