Vertex/Pixel shadery v realtime renderingu
but.committee | cs | |
but.defence | cs | |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Švub, Miroslav | cs |
dc.contributor.author | Ligmajer, Jiří | cs |
dc.contributor.referee | Havel, Jiří | cs |
dc.date.accessioned | 2019-06-14T10:51:22Z | |
dc.date.available | 2019-06-14T10:51:22Z | |
dc.date.created | 2009 | cs |
dc.description.abstract | Moje bakalářská práce se zabývá vertex a pixel shadery. Jejich vznikem, jak fungují a jakým programovacím jazykem se dají implementovat. Součástí této práce je i tutoriál, který popisuje teorii a implementaci tří mnou zvolených realtime zobrazovacích technik. Na závěr jsou zhodnoceny dosažené výsledky u každé techniky. | cs |
dc.description.abstract | My bachelor's thesis is about vertex and pixel shaders. It is engaged in evolution, funcionality and usage of shaders in realtime graphics. This bachelor's thesis also includes tutorials, that are describing theory and implementation of three realtime rendering techniques, which were chosen by me. Results of my realtime techniques are evaluated at the end of my book. | en |
dc.description.mark | C | cs |
dc.identifier.citation | LIGMAJER, J. Vertex/Pixel shadery v realtime renderingu [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2009. | cs |
dc.identifier.other | 25865 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/54654 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Realtime | cs |
dc.subject | vertex | cs |
dc.subject | fragment | cs |
dc.subject | pixel | cs |
dc.subject | shader | cs |
dc.subject | motion blur | cs |
dc.subject | self-shadowing | cs |
dc.subject | Phong shading | cs |
dc.subject | transformace | cs |
dc.subject | OpenGL | cs |
dc.subject | GLSL | cs |
dc.subject | fixed | cs |
dc.subject | processing | cs |
dc.subject | pipeline | cs |
dc.subject | stínová mapa | cs |
dc.subject | depth mapa. | cs |
dc.subject | Realtime | en |
dc.subject | vertex | en |
dc.subject | fragment | en |
dc.subject | pixel | en |
dc.subject | shader | en |
dc.subject | motion blur | en |
dc.subject | self-shadowing | en |
dc.subject | Phong shading | en |
dc.subject | transformations | en |
dc.subject | OpenGL | en |
dc.subject | GLSL | en |
dc.subject | fixed | en |
dc.subject | processing | en |
dc.subject | pipeline | en |
dc.subject | shadow map | en |
dc.subject | depth map. | en |
dc.title | Vertex/Pixel shadery v realtime renderingu | cs |
dc.title.alternative | Vertex/Pixel Shaders in Realtime Rendering | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2009-06-18 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:41:31 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 25865 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2020.05.10 02:14:42 | en |
sync.item.modts | 2020.05.10 01:24:47 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |