Vertex/Pixel shadery v realtime renderingu

Loading...
Thumbnail Image
Date
ORCID
Mark
C
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
Abstract
Moje bakalářská práce se zabývá vertex a pixel shadery. Jejich vznikem, jak fungují a jakým programovacím jazykem se dají implementovat. Součástí této práce je i tutoriál, který popisuje teorii a implementaci tří mnou zvolených realtime zobrazovacích technik. Na závěr jsou zhodnoceny dosažené výsledky u každé techniky.
My bachelor's thesis is about vertex and pixel shaders. It is engaged in evolution, funcionality and usage of shaders in realtime graphics. This bachelor's thesis also includes tutorials, that are describing theory and implementation of three realtime rendering techniques, which were chosen by me. Results of my realtime techniques are evaluated at the end of my book.
Description
Citation
LIGMAJER, J. Vertex/Pixel shadery v realtime renderingu [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2009.
Document type
Document version
Date of access to the full text
Language of document
cs
Study field
Informační technologie
Comittee
Date of acceptance
2009-06-18
Defence
Result of defence
práce byla úspěšně obhájena
Document licence
Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení
DOI
Collections
Citace PRO