Akcelerace algoritmů na architektuře Larrabee

Loading...
Thumbnail Image

Date

Authors

Veselý, Ivo

Mark

B

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií

ORCID

Abstract

Intel Larrabee je jednou z prvních plně programovatelných grafických architektur. Práce popisuje tuto více-jádrovou architekturu z pohledu hardwarové implementace i z pohledu programovacího modelu. Larrabee sází na mnoho úplných in-order jader vystavěných nad instrukční sadou x86. Jádra obsahují čtyři hardwarová vlákna, každé vybavené svou vlastní sadou registrů, a novou vektorovou jednotkou. Vektorová jednotka společně s rozšířením instrukční sady rapidně zvyšují výkonnost systému. Nové režimy cachování přispívají ke zvýšení propustnosti i v případě nespojitých datových struktur. Zaměření této architektury proto není jen počítačová grafika nebo zpracování obrazu ale všechny paralelní úkoly. Druhá část textu se zabývá syntézou hologramu. Konkrétně přináší dvě nové metody pro generování množiny bodových světelných zdrojů se zadanou vyzařovací charakteristikou.
Intel Larrabee is one of the first of fully programmable graphical architectures. Thesis describes this many-core architecture by hardware implementation and programmer's model point of view. Larrabee bets on many complete in-order cores, built over x86 instruction set. Cores contains four hardware threads, each with it's own register file, and new vector processing unit. Vector processing unit together with instruction set extension rapidly increases system performance. New cache modes helps to increase throughput even when irregular data structures. This architecture is not focused only on computer graphics nor image processing, but all parallel tasks. Second part of this text deals with hologram synthesis. Specifically, it brings two new methods for patch of point light sources generation with concrete radiation.

Description

Citation

VESELÝ, I. Akcelerace algoritmů na architektuře Larrabee [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2010.

Document type

Document version

Date of access to the full text

Language of document

cs

Study field

Počítačová grafika a multimédia

Comittee

prof. Dr. Ing. Pavel Zemčík, dr. h. c. (předseda) prof. RNDr. Milan Češka, CSc. (místopředseda) Ing. Vladimír Bartík, Ph.D. (člen) doc. Ing. Peter Chudý, Ph.D., MBA (člen) doc. Ing. Stanislav Racek, CSc. (člen) doc. RNDr. Pavel Smrž, Ph.D. (člen)

Date of acceptance

2010-06-24

Defence

Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se pak seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B. Otázky u obhajoby: Do jaké velikosti pozorovacího úhlu lze zanedbat kosínus v rovnici 3.1? Proč má iterační metoda (Obrázek 5.5) řád chyby mnohem větší, než řád rozsahu?

Result of defence

práce byla úspěšně obhájena

DOI

Collections

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By

Citace PRO