Hraní karetní hry Gwent počítačem
but.committee | doc. Ing. Lukáš Burget, Ph.D. (předseda) Ing. Radek Kočí, Ph.D. (člen) Ing. Michal Hradiš, Ph.D. (člen) Ing. Jiří Hynek, Ph.D. (člen) Ing. Lukáš Kekely, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B. | cs |
but.jazyk | angličtina (English) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Zbořil, František | en |
dc.contributor.author | Majer, Jakub | en |
dc.contributor.referee | Šátek, Václav | en |
dc.date.created | 2024 | cs |
dc.description.abstract | Táto práca implementuje a hodnotí Monte Carlo Tree Search AI agenta v rámci strategickej kartovej hry Gwent. Skúmajú sa teoretické základy hry Gwent a MCTS algoritmu, pričom sa zameriava skôr na praktickú aplikáciu ako na teoretické príspevky. Výkon agenta MCTS sa testuje proti ľudským hráčom a iným AI protivníkom, čím sa demonštruje jeho účinnosť pri výbere správnych stratégií a rozhodovaní. Výsledky naznačujú potenciál MCTS pri vývoji sofistikovaných AI agentov pre strategické kartové hry, ako je Gwent. | en |
dc.description.abstract | This thesis implements and evaluates a Monte Carlo Tree Search AI agent within Gwent, a strategic card game. Theoretical foundations of Gwent and MCTS are explored, focusing on practical application rather than theoretical contributions. The MCTS agent's performance is tested against human players and other AI opponents, demonstrating its effectiveness in selecting the correct strategies, and decision-making. Results suggest the potential of MCTS in developing sophisticated AI agents for strategic card games like Gwent. | cs |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | MAJER, J. Hraní karetní hry Gwent počítačem [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2024. | cs |
dc.identifier.other | 156726 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/247495 | |
dc.language.iso | en | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Monte Carlo Tree Search | en |
dc.subject | Gwent | en |
dc.subject | C\# | en |
dc.subject | AI | en |
dc.subject | Banditovský Algoritmus | en |
dc.subject | Monte Carlo Tree Search | cs |
dc.subject | Gwent | cs |
dc.subject | C\# | cs |
dc.subject | AI | cs |
dc.subject | Bandit Algorithm | cs |
dc.title | Hraní karetní hry Gwent počítačem | en |
dc.title.alternative | Playing the Card Game Gwen by Computer | cs |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2024-06-12 | cs |
dcterms.modified | 2024-06-17-08:46:00 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 156726 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.19 00:38:30 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 22:10:38 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav inteligentních systémů | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |