Návrh a implementace survival počítačové hry
but.committee | prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. Dr. Ing. Otto Fučík (člen) doc. Ing. Vítězslav Beran, Ph.D. (člen) Ing. Jiří Hynek, Ph.D. (člen) doc. Mgr. Lukáš Holík, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm A. | cs |
but.jazyk | angličtina (English) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Čadík, Martin | en |
dc.contributor.author | Kováč, Ondrej | en |
dc.contributor.referee | Polášek, Tomáš | en |
dc.date.created | 2023 | cs |
dc.description.abstract | Táto bakalárska práca sa zameriava na návrh a implementáciu postapokalyptickej survival počítačovej hry s RPG prvkami nazvanej "Beneath the Mushroom Clouds". Práca obsahuje krátky úvod do herného priemyslu a žánrov opisujúcich hru, všeobecný prehľad herných enginov a špecifické aspekty herného enginu Unity. Ďalej popisuje návrh a implementáciu niektorých individuálnych prvkov, ktoré tvoria danú hru. Implementácia týchto prvkov je popísaná konceptuálne s minimálnymi ukážkami kódu. | en |
dc.description.abstract | This bachelor's thesis focuses on the design and implementation of a post-apocalyptic, survival computer game with RPG elements named "Beneath the Mushroom Clouds". The thesis contains a short introduction to the game industry and genres describing the game, general overview of game engines and specific aspects of the Unity game engine. Furthermore, it describes the design and implementation of some of the individual elements that make up the game. The implementation of these elements is described conceptually, with minimal examples of actual code. | cs |
dc.description.mark | A | cs |
dc.identifier.citation | KOVÁČ, O. Návrh a implementace survival počítačové hry [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2023. | cs |
dc.identifier.other | 146142 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/211091 | |
dc.language.iso | en | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Počítačová hra | en |
dc.subject | Návrh hry | en |
dc.subject | Implementácia hry | en |
dc.subject | Unity | en |
dc.subject | BTMC | en |
dc.subject | Survival | en |
dc.subject | Postapokalyptická hra | en |
dc.subject | Computer game | cs |
dc.subject | Game design | cs |
dc.subject | Game implementation | cs |
dc.subject | Unity | cs |
dc.subject | BTMC | cs |
dc.subject | Survival | cs |
dc.subject | Post-apocalyptic | cs |
dc.title | Návrh a implementace survival počítačové hry | en |
dc.title.alternative | Design and Implementation of Survival Computer Game | cs |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2023-06-14 | cs |
dcterms.modified | 2023-06-14-15:51:43 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 146142 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 20:59:03 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 18:34:11 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |