Roguelike 2D hra

but.committeeprof. Dr. Ing. Jan Černocký (předseda) doc. Ing. Martin Čadík, Ph.D. (člen) Ing. Vojtěch Mrázek, Ph.D. (člen) Ing. Aleš Smrčka, Ph.D. (člen) Ing. Matěj Grégr, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B.cs
but.jazykangličtina (English)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorVlnas, Michalen
dc.contributor.authorĎurica, Matúšen
dc.contributor.refereeČižmarik, Romanen
dc.date.created2025cs
dc.description.abstractTáto práca sa zameriava na návrh a vývoj 2D roguelike videohry, ktorá bola vytvorená bez využitia existujúceho herného enginu. Hlavným cieľom bolo získanie vedomostí v oblasti vytvárania hier pomocou vývoja všetkých nevyhnutných systémov manuálne, zároveň s využitím prvkov roguelike žánru, čo zahŕňa procedurálne generovanie, jeden život, alebo ťahovú hrateľnosť. Výsledná hrá demonštruje, že je možné vytvoriť plne funkčnú a pútavú 2D roguelike hru, ktorá obsahuje procedurálne generovanie, umelú inteligenciu nepriateľov, či jeden život, len s využitím nízko-úrovňového programovania, pričom ponúka cenné poznatky o vývoji videohier.en
dc.description.abstractThis thesis explores the design and development of a 2D roguelike video game created entirely from scratch, without relying on any existing game engines. The primary objective was to gain a deep understanding of the foundational components of game development by building all essential systems manually, while incorporating aspects of the roguelike genre, such as procedural generation, permadeath, or turn-based gameplay. The resulting game demonstrates that it is feasible to construct a fully functional and engaging 2D roguelike experience, consisting of procedurally generated content, artificial intelligence of enemies, or permadeath, to name a few, solely through low-level programming techniques, offering valuable insights into game development fundamentals.cs
dc.description.markBcs
dc.identifier.citationĎURICA, M. Roguelike 2D hra [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2025.cs
dc.identifier.other161424cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/254520
dc.language.isoencs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectBinary Space Partitioningen
dc.subjectPoisson Disk Samplingen
dc.subjectprocedurálne generovanieen
dc.subjectroguelikeen
dc.subjectSDL2en
dc.subjectSOL-Systémyen
dc.subjectvideohraen
dc.subjectBinary Space Partitioningcs
dc.subjectPoisson Disk Samplingcs
dc.subjectprocedural generationcs
dc.subjectroguelikecs
dc.subjectSDL2cs
dc.subjectSOL-Systemscs
dc.subjectvideo gamecs
dc.titleRoguelike 2D hraen
dc.title.alternativeRoguelike 2D gamecs
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2025-06-20cs
dcterms.modified2025-06-20-09:59:55cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid161424en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.08.27 00:00:37en
sync.item.modts2025.08.26 20:09:46en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs

Files

Original bundle

Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
3.05 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
file final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_161424.html
Size:
9.17 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_161424.html

Collections