Roguelike 2D hra
Loading...
Date
Authors
Ďurica, Matúš
Advisor
Referee
Mark
B
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
ORCID
Abstract
Táto práca sa zameriava na návrh a vývoj 2D roguelike videohry, ktorá bola vytvorená bez využitia existujúceho herného enginu. Hlavným cieľom bolo získanie vedomostí v oblasti vytvárania hier pomocou vývoja všetkých nevyhnutných systémov manuálne, zároveň s využitím prvkov roguelike žánru, čo zahŕňa procedurálne generovanie, jeden život, alebo ťahovú hrateľnosť. Výsledná hrá demonštruje, že je možné vytvoriť plne funkčnú a pútavú 2D roguelike hru, ktorá obsahuje procedurálne generovanie, umelú inteligenciu nepriateľov, či jeden život, len s využitím nízko-úrovňového programovania, pričom ponúka cenné poznatky o vývoji videohier.
This thesis explores the design and development of a 2D roguelike video game created entirely from scratch, without relying on any existing game engines. The primary objective was to gain a deep understanding of the foundational components of game development by building all essential systems manually, while incorporating aspects of the roguelike genre, such as procedural generation, permadeath, or turn-based gameplay. The resulting game demonstrates that it is feasible to construct a fully functional and engaging 2D roguelike experience, consisting of procedurally generated content, artificial intelligence of enemies, or permadeath, to name a few, solely through low-level programming techniques, offering valuable insights into game development fundamentals.
This thesis explores the design and development of a 2D roguelike video game created entirely from scratch, without relying on any existing game engines. The primary objective was to gain a deep understanding of the foundational components of game development by building all essential systems manually, while incorporating aspects of the roguelike genre, such as procedural generation, permadeath, or turn-based gameplay. The resulting game demonstrates that it is feasible to construct a fully functional and engaging 2D roguelike experience, consisting of procedurally generated content, artificial intelligence of enemies, or permadeath, to name a few, solely through low-level programming techniques, offering valuable insights into game development fundamentals.
Description
Citation
ĎURICA, M. Roguelike 2D hra [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2025.
Document type
Document version
Date of access to the full text
Language of document
en
Study field
Informační technologie
Comittee
prof. Dr. Ing. Jan Černocký (předseda)
doc. Ing. Martin Čadík, Ph.D. (člen)
Ing. Vojtěch Mrázek, Ph.D. (člen)
Ing. Aleš Smrčka, Ph.D. (člen)
Ing. Matěj Grégr, Ph.D. (člen)
Date of acceptance
2025-06-20
Defence
Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B.
Result of defence
práce byla úspěšně obhájena
