Pokročilý rendering pomocí knihovny OpenSceneGraph
but.committee | cs | |
but.defence | cs | |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Švub, Miroslav | cs |
dc.contributor.author | Ondruška, Jiří | cs |
dc.contributor.referee | Přibyl, Jaroslav | cs |
dc.date.accessioned | 2018-10-21T17:22:34Z | |
dc.date.available | 2018-10-21T17:22:34Z | |
dc.date.created | 2009 | cs |
dc.description.abstract | Tato bakalářská práce má za úkol předvést knihovnu OpenSceneGraph a její použití v kombinaci se shadery psanými v OpenGL Shading Language. Práce se nejdříve věnuje právě základům jazyka GLSL. Následující kapitola představí základy práce s knihovnou OpenSceneGraph. Další kapitoly se pak věnují postupně jednotlivým shaderům. Prvně je to vertex displacement mapping, po něm následuje cartooning a posledním shaderem je vodní hladina. | cs |
dc.description.abstract | This bachelor's thesis presents OpenSceneGraph library and its use with shaders written in OpenGL Shading Language. First of all it presents the basics of GLSL. Next chapter introduces the basics of OpenSceneGraph library. Following chapters are about different shaders. First is vertex displacement mapping, followed by cartooning and the last one is water surface. | en |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | ONDRUŠKA, J. Pokročilý rendering pomocí knihovny OpenSceneGraph [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2009. | cs |
dc.identifier.other | 25866 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/54675 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | OpenGL Shading Language | cs |
dc.subject | GLSL | cs |
dc.subject | OpenSceneGraph | cs |
dc.subject | OSG | cs |
dc.subject | graf scény | cs |
dc.subject | posun vertexu | cs |
dc.subject | nerealistické zobrazení scény | cs |
dc.subject | detekce hran | cs |
dc.subject | laplaceův operátor | cs |
dc.subject | sobelův operátor | cs |
dc.subject | vodní hladina | cs |
dc.subject | hloubková mapa | cs |
dc.subject | normálová mapa | cs |
dc.subject | OpenGL Shading Language | en |
dc.subject | GLSL | en |
dc.subject | OpenSceneGraph | en |
dc.subject | OSG | en |
dc.subject | shader | en |
dc.subject | displacement | en |
dc.subject | cartooning | en |
dc.subject | cartoon | en |
dc.subject | toon | en |
dc.subject | cel-shading | en |
dc.subject | image processing | en |
dc.subject | edge detection | en |
dc.subject | laplacian | en |
dc.subject | sobel | en |
dc.subject | robertcross | en |
dc.subject | water surface | en |
dc.subject | fresnel | en |
dc.subject | depth map | en |
dc.subject | normal map | en |
dc.title | Pokročilý rendering pomocí knihovny OpenSceneGraph | cs |
dc.title.alternative | Advanced Rendering in OpenSceneGraph Library | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2009-06-18 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-09-23:41:31 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 25866 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2020.05.10 01:05:03 | en |
sync.item.modts | 2020.05.10 00:23:46 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |