Pokročilý rendering pomocí knihovny OpenSceneGraph

but.committeecs
but.defencecs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorŠvub, Miroslavcs
dc.contributor.authorOndruška, Jiřícs
dc.contributor.refereePřibyl, Jaroslavcs
dc.date.accessioned2018-10-21T17:22:34Z
dc.date.available2018-10-21T17:22:34Z
dc.date.created2009cs
dc.description.abstractTato bakalářská práce má za úkol předvést knihovnu OpenSceneGraph a její použití v kombinaci se shadery psanými v OpenGL Shading Language. Práce se nejdříve věnuje právě základům jazyka GLSL. Následující kapitola představí základy práce s knihovnou OpenSceneGraph. Další kapitoly se pak věnují postupně jednotlivým shaderům. Prvně je to vertex displacement mapping, po něm následuje cartooning a posledním shaderem je vodní hladina.cs
dc.description.abstractThis bachelor's thesis presents OpenSceneGraph library and its use with shaders written in OpenGL Shading Language. First of all it presents the basics of GLSL. Next chapter introduces the basics of OpenSceneGraph library. Following chapters are about different shaders. First is vertex displacement mapping, followed by cartooning and the last one is water surface.en
dc.description.markBcs
dc.identifier.citationONDRUŠKA, J. Pokročilý rendering pomocí knihovny OpenSceneGraph [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2009.cs
dc.identifier.other25866cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/54675
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectOpenGL Shading Languagecs
dc.subjectGLSLcs
dc.subjectOpenSceneGraphcs
dc.subjectOSGcs
dc.subjectgraf scénycs
dc.subjectposun vertexucs
dc.subjectnerealistické zobrazení scénycs
dc.subjectdetekce hrancs
dc.subjectlaplaceův operátorcs
dc.subjectsobelův operátorcs
dc.subjectvodní hladinacs
dc.subjecthloubková mapacs
dc.subjectnormálová mapacs
dc.subjectOpenGL Shading Languageen
dc.subjectGLSLen
dc.subjectOpenSceneGraphen
dc.subjectOSGen
dc.subjectshaderen
dc.subjectdisplacementen
dc.subjectcartooningen
dc.subjectcartoonen
dc.subjecttoonen
dc.subjectcel-shadingen
dc.subjectimage processingen
dc.subjectedge detectionen
dc.subjectlaplacianen
dc.subjectsobelen
dc.subjectrobertcrossen
dc.subjectwater surfaceen
dc.subjectfresnelen
dc.subjectdepth mapen
dc.subjectnormal mapen
dc.titlePokročilý rendering pomocí knihovny OpenSceneGraphcs
dc.title.alternativeAdvanced Rendering in OpenSceneGraph Libraryen
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2009-06-18cs
dcterms.modified2020-05-09-23:41:31cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid25866en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2020.05.10 01:05:03en
sync.item.modts2020.05.10 00:23:46en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
1.57 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_25866.html
Size:
1.45 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
review_25866.html
Collections