Pokročilý rendering pomocí knihovny OpenSceneGraph

Loading...
Thumbnail Image

Date

Authors

Ondruška, Jiří

Mark

B

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií

ORCID

Abstract

Tato bakalářská práce má za úkol předvést knihovnu OpenSceneGraph a její použití v kombinaci se shadery psanými v OpenGL Shading Language. Práce se nejdříve věnuje právě základům jazyka GLSL. Následující kapitola představí základy práce s knihovnou OpenSceneGraph. Další kapitoly se pak věnují postupně jednotlivým shaderům. Prvně je to vertex displacement mapping, po něm následuje cartooning a posledním shaderem je vodní hladina.
This bachelor's thesis presents OpenSceneGraph library and its use with shaders written in OpenGL Shading Language. First of all it presents the basics of GLSL. Next chapter introduces the basics of OpenSceneGraph library. Following chapters are about different shaders. First is vertex displacement mapping, followed by cartooning and the last one is water surface.

Description

Citation

ONDRUŠKA, J. Pokročilý rendering pomocí knihovny OpenSceneGraph [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. .

Document type

Document version

Date of access to the full text

Language of document

cs

Study field

Informační technologie

Comittee

Date of acceptance

Defence

Result of defence

práce byla úspěšně obhájena

DOI

Collections

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By

Citace PRO