Návrh kybernetického polygonu ve virtuální realitě
but.committee | doc. Ing. Václav Zeman, Ph.D. (předseda) Ing. Pavel Pirohovič (člen) Ing. Jan Dvořák, Ph.D. (člen) Ing. Yehor Safonov (člen) JUDr. Ing. František Kasl, Ph.D. (člen) doc. Mgr. Karel Slavíček, Ph.D. (místopředseda) | cs |
but.defence | Student prezentoval výsledky své práce a komise byla seznámena s posudky. Student obhájil diplomovou práci s výhradami a odpověděl na otázky členů komise a oponenta. Otázky: Jaké úlohy / scénáře by mohly být v kybernetickém polygonu realizovány? Jakým způsobem by bylo možné hodnotit zvyšování efektivity výcviku uživatelů kybernetické tělocvičny na vámi navržené úloze? Jaká je přidaná hodnota realizace kybernetický incidentů ve virtuální realitě? Existují cituace, kdy je vhodnější využít virtuální prostřdní místo reálného? | cs |
but.jazyk | angličtina (English) | |
but.program | Informační bezpečnost | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Číka, Petr | en |
dc.contributor.author | Nguyen, Van Phuc | en |
dc.contributor.referee | STODOLA,, Jiří | en |
dc.date.created | 2024 | cs |
dc.description.abstract | Diplomová práce představuje návrh a implementaci kybernetické tělocvičny pro virtuální realitu, která integruje imerzivní technologie pro modelování sítě. Na základě teorií z oblasti kybernetické bezpečnosti a sítí, virtuální reality, studie vytváří teoretický rámec. Je uvedena analýza SOTA, která přezkoumává použití VR v oblasti kybernetické bezpečnosti. Metodicky práce využívá Unreal Engine 5 pro vytvoření syntetického 3D prostředí a návrh interaktivních principů objektů ve virtuálním světě. V rámci praktické části práce je podrobně popsána architektura systému, interakce mezi IT komponentami, simulující podmínky reálného světa, přenesené do virtuální reality. Implementace zahrnuje programování platformy s důrazem na problémy a jejich řešení. Výsledky a diskuse analyzují efektivitu simulátorů pro výcvik v kybernetické bezpečnosti, rámovanou stanoveným teoretickým rámcem. V závěru studie jsou uvedena doporučení pro budoucí zlepšení a praktické využití. | en |
dc.description.abstract | The master’s thesis presents the design and implementation of a Virtual Reality Cyber Gym, integrating immersive technologies for modelling a network. Drawing on theories from cybersecurity, networking, and virtual reality, the study establishes a theoretical framework. A SOTA analysis is provided to review the application of VR in the field of cyber security. Methodologically, the thesis employs Unreal Engine 5 for creating a synthetic 3D environment and design the interactive principles of objects in virtual world. As part of the practical work, the system architecture details interactions among IT components, simulating the conditions of the real world, transferred to virtual reality. Implementation involves programming the platform, emphasizing challenges and solutions. Results and discussions analyze the effectiveness of simulators for cybersecurity training, framed by the established theoretical framework. The study concludes with recommendations for future improvement and practical applications. | cs |
dc.description.mark | D | cs |
dc.identifier.citation | NGUYEN, V. Návrh kybernetického polygonu ve virtuální realitě [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií. 2024. | cs |
dc.identifier.other | 159247 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/246123 | |
dc.language.iso | en | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Unreal Engine | en |
dc.subject | VR | en |
dc.subject | virtuální realita | en |
dc.subject | počítačová síť | en |
dc.subject | kybernetická bezpečnost | en |
dc.subject | síťový simulátor | en |
dc.subject | Unreal Engine | cs |
dc.subject | VR | cs |
dc.subject | virtual reality | cs |
dc.subject | networking | cs |
dc.subject | cybersecurity | cs |
dc.subject | network simulator | cs |
dc.title | Návrh kybernetického polygonu ve virtuální realitě | en |
dc.title.alternative | Virtual reality cyber gym | cs |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2024-06-06 | cs |
dcterms.modified | 2024-06-07-08:33:26 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 159247 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.26 14:42:13 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 20:25:02 | en |
thesis.discipline | bez specializace | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta elektrotechniky a komunikačních technologií. Ústav telekomunikací | cs |
thesis.level | Inženýrský | cs |
thesis.name | Ing. | cs |
Files
Original bundle
1 - 4 of 4
Loading...
- Name:
- final-thesis.pdf
- Size:
- 6.24 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- file final-thesis.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Vedouci prace-posudek konzultanta.pdf
- Size:
- 205.56 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- file Posudek-Vedouci prace-posudek konzultanta.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Oponent prace-Posudek_Nguyen_CZ.pdf
- Size:
- 100.09 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- file Posudek-Oponent prace-Posudek_Nguyen_CZ.pdf
Loading...
- Name:
- review_159247.html
- Size:
- 2.33 KB
- Format:
- Hypertext Markup Language
- Description:
- file review_159247.html