LOD pro GPUEngine
but.committee | doc. Ing. Richard Růžička, Ph.D., MBA (předseda) prof. Dr. Ing. Pavel Zemčík, dr. h. c. (místopředseda) doc. Ing. Lukáš Burget, Ph.D. (člen) Ing. Ondřej Lengál, Ph.D. (člen) doc. Ing. Oldřich Trenz, Ph.D. (člen) doc. Ing. František Zbořil, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm " B ". | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Starka, Tomáš | cs |
dc.contributor.author | Staněk, Jan | cs |
dc.contributor.referee | Milet, Tomáš | cs |
dc.date.created | 2018 | cs |
dc.description.abstract | Při vykreslování 3D polygonálních modelů se objevují problémy s reprezentací na různých úrovních detailu. Vysoce detailní modely umístěné ve větší vzdálenosti od kamery trpí nežádoucím aliasingem plynoucím z hrubosti vzorkování jejich povrchu a vzhledem k zobrazené velikosti spotřebuje jejich vykreslení neúměrně velké množství času. Méně detailní modely naopak snižují vizuální kvalitu scény, pokud se vyskytují dostatečně blízko ke kameře. Tato práce se zabývá teorií a praktickými technikami pro řešení těchto problémů. Jsou zde rozebrány různá publikovaná řešení a jejich principy, a navržena a provedena implementace vybraných technik pro knihovnu GPUEngine. | cs |
dc.description.abstract | The representation of 3D polygonal model on several levels of available detail is a problem inherent in the process of rendering a scene. Highly-detailed models, if placed far from the camera, suffer from spatial aliasing that results from inadequate sampling of their surface, and require disproportionately large amount of time to render. Low-detailed models on the other hand reduce the visual quality of the scene when placed too near to the camera. This report delves in both the theory and the practical techniques used for solving these problems. It describes various published solutions and the principles behind them, and presents a design and an implementation of selected techniques for the GPUEngine library. | en |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | STANĚK, J. LOD pro GPUEngine [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2018. | cs |
dc.identifier.other | 114946 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/84877 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Úroveň detailu | cs |
dc.subject | LoD | cs |
dc.subject | GPUEngine | cs |
dc.subject | automatizace | cs |
dc.subject | zpracování 3D modelů. | cs |
dc.subject | Level of Detail | en |
dc.subject | LoD | en |
dc.subject | GPUEngine | en |
dc.subject | automation | en |
dc.subject | processing of 3D models. | en |
dc.title | LOD pro GPUEngine | cs |
dc.title.alternative | LOD for GPUEngine | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2018-08-28 | cs |
dcterms.modified | 2020-05-10-16:13:32 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 114946 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.26 15:26:23 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 12:28:42 | en |
thesis.discipline | Počítačová grafika a multimédia | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Inženýrský | cs |
thesis.name | Ing. | cs |
Files
Original bundle
1 - 4 of 4
Loading...
- Name:
- final-thesis.pdf
- Size:
- 1.94 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- final-thesis.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Vedouci prace-21462_v.pdf
- Size:
- 85.38 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Vedouci prace-21462_v.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Oponent prace-21462_o.pdf
- Size:
- 86.69 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Oponent prace-21462_o.pdf
Loading...
- Name:
- review_114946.html
- Size:
- 1.41 KB
- Format:
- Hypertext Markup Language
- Description:
- file review_114946.html