Mobilní aplikace "Pejsek záchranář" - cévní mozková příhoda
but.committee | prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. Dr. Ing. Otto Fučík (místopředseda) doc. Ing. Vítězslav Beran, Ph.D. (člen) doc. Ing. Radek Burget, Ph.D. (člen) Ing. Ondřej Lengál, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Studentka nejprve prezentovala výsledky, kterých dosáhla v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Studentka následně odpověděla na otázky oponenta a k nim doplňujícím dotazů přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studentky na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm " B ". Otázky u obhajoby: V práci zmiňujete, že jste mimo pilotní testování provedla experimenty i v soukromé škole, ale výsledky nedorazily před tiskem textu této práce. Jak testování na soukromé škole dopadlo a jaké nové poznatky a nápady na zlepšení přineslo? V závěru práce je zmíněno, že jste diskutovala možnosti spolupráce se ZZS JMK na rozšíření aplikace, případně na vzniku nové. Máte toto nějak více promyšleno? O čem by aplikace měla být a na co by měla být zaměřená? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Zemčík, Pavel | cs |
dc.contributor.author | Rosinská, Monika | cs |
dc.contributor.referee | Bambušek, Daniel | cs |
dc.date.created | 2021 | cs |
dc.description.abstract | Cílem této práce bylo vytvořit vzdělávací hru pro děti ve věku 7-10 let na téma první pomoc při cévní mozkové příhodě. Aplikace byla vyvíjena pro operační systém Android ve vývojovém prostředí Unity. Při vývoji byla zohledněna psychologie, emoce a vzdělávání dětí a byla aplikována gamifikace. Děti, které aplikaci vyzkoušely, byly poté schopny popsat příznaky mrtvice a věděly, co mají v takové situaci dělat. Přínosem této práce je, že děti umějí podat první pomoc a kontaktovat zdravotnickou záchrannou službu, pokud je to potřeba. Umějí také rozpoznat příznaky cévní mozkové příhody neboli mrtvice. | cs |
dc.description.abstract | The aim of the thesis was to create educational application for kids in age 7-10 years on the topic first aid for brain stroke. Application was developed for operating system Android by using Unity game engine. The game was developed while taking into account psychology, emotions and educating children, and it's using gamification. Children who played the game are able to recognize the symptoms of brain stroke and know what to do in similar situations. Benefits of this application are that children can give first aid and call ambulance if needed. They can also recognize the symptoms of brain stroke. | en |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | ROSINSKÁ, M. Mobilní aplikace "Pejsek záchranář" - cévní mozková příhoda [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2021. | cs |
dc.identifier.other | 136520 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/199375 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | vzdělávací aplikace | cs |
dc.subject | hra pro děti | cs |
dc.subject | vzdělávací hra pro děti | cs |
dc.subject | Pejsek Záchranář | cs |
dc.subject | Defík | cs |
dc.subject | mobilní aplikace | cs |
dc.subject | první pomoc | cs |
dc.subject | gamifikace | cs |
dc.subject | vývoj hry | cs |
dc.subject | educational application | en |
dc.subject | game for children | en |
dc.subject | educational game for children | en |
dc.subject | Paramedic Doggy | en |
dc.subject | Defík | en |
dc.subject | mobile application | en |
dc.subject | first aid | en |
dc.subject | gamification | en |
dc.subject | game development | en |
dc.title | Mobilní aplikace "Pejsek záchranář" - cévní mozková příhoda | cs |
dc.title.alternative | Mobile Application "Paramedic doggy" - Brain Stroke | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2021-06-15 | cs |
dcterms.modified | 2021-06-19-12:15:56 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 136520 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 19:35:54 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 12:51:51 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |
Files
Original bundle
1 - 4 of 4
Loading...
- Name:
- final-thesis.pdf
- Size:
- 9.99 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- final-thesis.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Vedouci prace-23817_v.pdf
- Size:
- 85.98 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Vedouci prace-23817_v.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Oponent prace-23817_o.pdf
- Size:
- 89.66 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Oponent prace-23817_o.pdf
Loading...
- Name:
- review_136520.html
- Size:
- 1.46 KB
- Format:
- Hypertext Markup Language
- Description:
- file review_136520.html