3D Hra v Unity s využitím analýzy hudby
but.committee | prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Vladimír Drábek, CSc. (místopředseda) Ing. Jaroslav Rozman, Ph.D. (člen) RNDr. Marek Rychlý, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm " C ". Otázky u obhajoby: Jak funguje a co znamená Váš převod "komplexních čísel na normální"? (kapitola 3.2.2) Proč jste zvolil nejprve generování terénu před generováním tratě? Tato volba je očividně v rozporu s cílem hry. Aby pohled do dálky vypadal uvěřitelně tak jste se rozhodl vygenerovat více terénu v okolí než je potřeba. Jaké jsou jiné možnosti jak u hráče vyvolat pocit rozsáhlé herní úrovně při pohledu na vzdálenou krajinu? | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Milet, Tomáš | cs |
dc.contributor.author | Petrjanoš, Jakub | cs |
dc.contributor.referee | Chlubna, Tomáš | cs |
dc.date.created | 2019 | cs |
dc.description.abstract | Tato práce pojednává o zpracování hudby a jejím využití při tvorbě hry v herním engine Unity. Pomocí analýzy hudby je ve hře řešeno hledání cesty přes procedurálně generovaný terén. Při vývoji byly použity experimentální postupy a výsledkem je hra, která podle vybrané skladby vygeneruje trať v procedurálně vytvořeném terénu a vizuálně reaguje na prvky hudby. | cs |
dc.description.abstract | This thesis is about music analysis and it's usage in game development in game engine Unity. With help of music analysis there is implemented path finding in procedural generated terrain. In development were used experimental methods and result is game, which generates path based on chosen song through procedural generated terrain and visualizes music. | en |
dc.description.mark | C | cs |
dc.identifier.citation | PETRJANOŠ, J. 3D Hra v Unity s využitím analýzy hudby [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2019. | cs |
dc.identifier.other | 122163 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/180263 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | 3D hra | cs |
dc.subject | Unity | cs |
dc.subject | herní engine | cs |
dc.subject | herní mechaniky | cs |
dc.subject | hudba | cs |
dc.subject | beat | cs |
dc.subject | analýza hudby | cs |
dc.subject | Fourierova analýza | cs |
dc.subject | Fourierova transformace | cs |
dc.subject | spektrální odečítání | cs |
dc.subject | procedurální generování | cs |
dc.subject | terén | cs |
dc.subject | cesta | cs |
dc.subject | hledání cesty | cs |
dc.subject | shader | cs |
dc.subject | collider | cs |
dc.subject | zorné pole | cs |
dc.subject | Bézierova křivka | cs |
dc.subject | C# | cs |
dc.subject | 3D game | en |
dc.subject | Unity | en |
dc.subject | game engine | en |
dc.subject | game mechanics | en |
dc.subject | music | en |
dc.subject | beat | en |
dc.subject | music analysis | en |
dc.subject | Fourier analysis | en |
dc.subject | Fourier transform | en |
dc.subject | spectral flux | en |
dc.subject | procedural generating | en |
dc.subject | terrain | en |
dc.subject | path | en |
dc.subject | path finding | en |
dc.subject | shader | en |
dc.subject | collider | en |
dc.subject | field of view | en |
dc.subject | Bézier curve | en |
dc.subject | C# | en |
dc.title | 3D Hra v Unity s využitím analýzy hudby | cs |
dc.title.alternative | 3D Game in Unity with Music Analysis | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2019-06-13 | cs |
dcterms.modified | 2019-07-08-13:31:31 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 122163 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 19:25:48 | en |
sync.item.modts | 2025.01.17 11:47:38 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |
Files
Original bundle
1 - 4 of 4
Loading...
- Name:
- final-thesis.pdf
- Size:
- 15.56 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- final-thesis.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Vedouci prace-22017_v.pdf
- Size:
- 86 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Vedouci prace-22017_v.pdf
Loading...
- Name:
- Posudek-Oponent prace-22017_o.pdf
- Size:
- 90.3 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
- Description:
- Posudek-Oponent prace-22017_o.pdf
Loading...
- Name:
- review_122163.html
- Size:
- 1.44 KB
- Format:
- Hypertext Markup Language
- Description:
- file review_122163.html