3D Hra v Unity s využitím analýzy hudby

Loading...
Thumbnail Image
Date
Authors
Petrjanoš, Jakub
ORCID
Mark
C
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
Abstract
Tato práce pojednává o zpracování hudby a jejím využití při tvorbě hry v herním engine Unity. Pomocí analýzy hudby je ve hře řešeno hledání cesty přes procedurálně generovaný terén. Při vývoji byly použity experimentální postupy a výsledkem je hra, která podle vybrané skladby vygeneruje trať v procedurálně vytvořeném terénu a vizuálně reaguje na prvky hudby.
This thesis is about music analysis and it's usage in game development in game engine Unity. With help of music analysis there is implemented path finding in procedural generated terrain. In development were used experimental methods and result is game, which generates path based on chosen song through procedural generated terrain and visualizes music.
Description
Citation
PETRJANOŠ, J. 3D Hra v Unity s využitím analýzy hudby [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2019.
Document type
Document version
Date of access to the full text
Language of document
cs
Study field
Informační technologie
Comittee
prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Vladimír Drábek, CSc. (místopředseda) Ing. Jaroslav Rozman, Ph.D. (člen) RNDr. Marek Rychlý, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Španěl, Ph.D. (člen)
Date of acceptance
2019-06-13
Defence
Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm " C ". Otázky u obhajoby: Jak funguje a co znamená Váš převod "komplexních čísel na normální"? (kapitola 3.2.2) Proč jste zvolil nejprve generování terénu před generováním tratě? Tato volba je očividně v rozporu s cílem hry. Aby pohled do dálky vypadal uvěřitelně tak jste se rozhodl vygenerovat více terénu v okolí než je potřeba. Jaké jsou jiné možnosti jak u hráče vyvolat pocit rozsáhlé herní úrovně při pohledu na vzdálenou krajinu?
Result of defence
práce byla úspěšně obhájena
Document licence
Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení
DOI
Collections
Citace PRO