TiledPlanet: generátor herních map
but.committee | doc. Dr. Ing. Otto Fučík (předseda) Mgr. Kamil Malinka, Ph.D. (člen) Ing. Vojtěch Mrázek, Ph.D. (člen) Ing. Libor Polčák, Ph.D. (člen) Ing. David Bařina, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B. | cs |
but.jazyk | angličtina (English) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Vlnas, Michal | en |
dc.contributor.author | Konderla, Bartosz | en |
dc.contributor.referee | Starka, Tomáš | en |
dc.date.created | 2024 | cs |
dc.description.abstract | Práce je zaměřená na procedurální generování sférických map pro tahové strategické hry inspirované herní sérií Civilization. Proces generování byl implementován v herním enginu Unity s použitím různých technik, jako jsou sférické mřížky, šum, Bézierovy křivky, úroveň detailů a výpočetní shadery. Práce také zkoumá mechaniky tahových strategických her související s mapou, jako jsou hledání cest a mlha války. Výsledkem práce je aplikace schopná generovat planetárně vyhlížející mapy, doplněná o nástroj umožňující uživatelské editování map a ukázku základních herních mechanik. Implementace může sloužit jako základ pro vývoj tahových strategických her. | en |
dc.description.abstract | The thesis focuses on the procedural generation of spherical maps for turn-based strategy games, drawing inspiration from the Civilization game series. The generation process was implemented in the Unity game engine with the use of various techniques such as spherical grids, noise, Bézier curves, level of detail, and compute shaders. The thesis also explores map-related mechanics of turn-based strategy games such as pathfinding and fog of war. As a result of the thesis, an application capable of generating planet-like looking maps, complemented by a map editor tool, and a demonstration of basic game mechanics was developed. The implemented work can serve as a foundation for the development of turn- based strategy games. | cs |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | KONDERLA, B. TiledPlanet: generátor herních map [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2024. | cs |
dc.identifier.other | 153303 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/248196 | |
dc.language.iso | en | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | procedurální generování | en |
dc.subject | sférické mapy | en |
dc.subject | strategické hry | en |
dc.subject | editor map | en |
dc.subject | Unity | en |
dc.subject | procedural generation | cs |
dc.subject | spherical maps | cs |
dc.subject | strategy games | cs |
dc.subject | map editor | cs |
dc.subject | Unity | cs |
dc.title | TiledPlanet: generátor herních map | en |
dc.title.alternative | TiledPlanet: game map generator | cs |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2024-06-14 | cs |
dcterms.modified | 2024-06-17-08:46:02 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 153303 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 21:01:55 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 16:52:16 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |