Generování 2D map pro počítačové hry

but.committeeprof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Martin Čadík, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Bidlo, Ph.D. (člen) Ing. Aleš Smrčka, Ph.D. (člen) Ing. Šárka Květoňová, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm D.cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorMatýšek, Michalcs
dc.contributor.authorGlos, Kryštofcs
dc.contributor.refereeVlnas, Michalcs
dc.date.created2024cs
dc.description.abstractTato práce se zaměřuje na jednotlivé metody procedurálního generování z hlediska herního průmyslu, zejména v oblasti vytváření map. Cílem této práce je vytvoření hry žánru Colony-sim, využívající procedurálního generování obsahu. Zaměřil jsem se na analýzu různých způsobů vytváření obsahu a rozbor metod, pomocí kterých lze automatizovaně generovat herní prostředí. Zvolenou metodou pro tvoření herní oblasti byl Perlinův šum, s následným využitím výškových map. Vedle Perlinova šumu jsem také implementoval algoritmus Wave Function Collapse (WFC), který umožňuje generovat detailní a strukturované oblasti mapy. V práci představuji algoritmus, který na základě vstupních parametrů generuje funkční, unikátní a neopakující se mapy, což zajišťuje opakovatelnou hratelnost. Klíčovým výstupem této práce je hra implementující procedurální algoritmy generující mapy, které jsou aplikovatelné v širokém spektru 2D her.cs
dc.description.abstractThis thesis focuses on various methods of procedural generation in the context of the gaming industry, particularly in the field of map creation. The aim of this work is to develop a Colony-sim game utilizing procedural content generation. I conducted an analysis of different content creation methods and examined approaches to automating the generation of game environments. The chosen method for creating game areas is Perlin noise, coupled with the utilization of height maps. In addition to Perlin noise, I also implemented the Wave Function Collapse (WFC) algorithm, enabling the generation of detailed and structured map regions. The thesis presents an algorithm that generates functional, unique, and non-repeating maps based on input parameters, ensuring replayability. The key output of this work is a game that implements procedural algorithms for generating maps applicable across a wide range of 2D games.en
dc.description.markDcs
dc.identifier.citationGLOS, K. Generování 2D map pro počítačové hry [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2024.cs
dc.identifier.other156422cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/248232
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectProcedurální generování obsahucs
dc.subject2D mapycs
dc.subject2D hrycs
dc.subjectpočítačové hrycs
dc.subjecthry o přežitícs
dc.subjectProcedural content generationen
dc.subject2D mapsen
dc.subject2D gamesen
dc.subjectcomputer gamesen
dc.subjectsurvival gamesen
dc.titleGenerování 2D map pro počítačové hrycs
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2024-06-14cs
dcterms.modified2024-06-17-08:46:08cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid156422en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.03.18 21:02:04en
sync.item.modts2025.01.15 20:18:47en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs
Files
Original bundle
Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
6.49 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
file final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_156422.html
Size:
11.8 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_156422.html
Collections