Univerzální framework pro experimenty na 3D zobrazovacích zařízeních
but.committee | prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) prof. Dr. Ing. Jan Černocký (člen) doc. RNDr. Milan Češka, Ph.D. (člen) Ing. Michal Hradiš, Ph.D. (člen) doc. Ing. Peter Chudý, Ph.D., MBA (člen) Ing. David Bařina, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B. | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie a umělá inteligence | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Chlubna, Tomáš | cs |
dc.contributor.author | Hlávka, Marek | cs |
dc.contributor.referee | Milet, Tomáš | cs |
dc.date.created | 2024 | cs |
dc.description.abstract | Zařízení zobrazující trojrozměrný obraz se dostávají do běžného života čím dál tím více a je tím pádem nutné zajistit co nejlepší kvalitu zobrazované 3D scény. Tato práce se zabývá porovnávání efektivity jednotlivých způsobů zobrazení virtuální reality v dnešní době, jako jsou stereoskopické nebo holografické displeje. Také se zabývá návrhem, implementací a publikováním frameworku, který umožňuje porovnávání a testování právě takových zařízení. Framework je tvořen v herním enginu Unity, vetšinou pomocí skriptů v jazyce C#. Díky frameworku je možné jednodušeji a efektivněji porovnávat jednotlivé typy, nebo konkrétní varianty zařízení pro zobrazovaní trojrozměrného obrazu. Publikovaný framework je dostupný open-source. | cs |
dc.description.abstract | Devices displaying three-dimensional images are becoming more and more common in everyday life, and therefore it is necessary to ensure the best quality of the displayed space. This thesis deals with comparing the effectiveness of various methods of virtual reality display today, such as stereoscopic or holographic displays. It also deals with design, implementation, and publication of a framework that allows for the comparison and testing of such devices. The framework is created in the Unity game engine, mostly using scripts in the C# language. Thanks to the framework, it is easier and more efficient to compare different types or specific variations of devices for displaying the three-dimensional images. The published framework is available as open-source. | en |
dc.description.mark | B | cs |
dc.identifier.citation | HLÁVKA, M. Univerzální framework pro experimenty na 3D zobrazovacích zařízeních [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2024. | cs |
dc.identifier.other | 153116 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/248985 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | Počítačová grafika | cs |
dc.subject | 3D vykreslování | cs |
dc.subject | Reálný čas | cs |
dc.subject | 3D scény | cs |
dc.subject | Unity | cs |
dc.subject | Oculus Rift | cs |
dc.subject | Looking Glass | cs |
dc.subject | Lume Pad | cs |
dc.subject | 3D televize | cs |
dc.subject | 3D zobrazovací zařízení | cs |
dc.subject | C# | cs |
dc.subject | Framework | cs |
dc.subject | stereoskopie | cs |
dc.subject | Computer graphics | en |
dc.subject | 3D rendering | en |
dc.subject | Real-time | en |
dc.subject | 3D scenes | en |
dc.subject | Unity | en |
dc.subject | Oculus Rift | en |
dc.subject | Looking Glass | en |
dc.subject | Lume Pad | en |
dc.subject | 3D television | en |
dc.subject | 3D rendering devices | en |
dc.subject | C# | en |
dc.subject | Framework | en |
dc.subject | stereoscopy | en |
dc.title | Univerzální framework pro experimenty na 3D zobrazovacích zařízeních | cs |
dc.title.alternative | Universal Framework for Experiments with 3D Displaying Devices | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | masterThesis | en |
dc.type.evskp | diplomová práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2024-06-20 | cs |
dcterms.modified | 2024-06-20-14:54:36 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 153116 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.26 15:38:26 | en |
sync.item.modts | 2025.01.17 10:49:28 | en |
thesis.discipline | Počítačová grafika a interakce | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Inženýrský | cs |
thesis.name | Ing. | cs |