Rozšíření Blender add-onu pro procedurální generování 3D postav

but.committeeprof. Dr. Ing. Jan Černocký (předseda) doc. Ing. Martin Čadík, Ph.D. (člen) Ing. Vojtěch Mrázek, Ph.D. (člen) Ing. Aleš Smrčka, Ph.D. (člen) Ing. Matěj Grégr, Ph.D. (člen)cs
but.defenceStudent nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm C.cs
but.jazykčeština (Czech)
but.programInformační technologiecs
but.resultpráce byla úspěšně obhájenacs
dc.contributor.advisorChlubna, Tomášcs
dc.contributor.authorKlecer, Tomášcs
dc.contributor.refereeMilet, Tomášcs
dc.date.created2025cs
dc.description.abstractCílem této práce je rozšířit Blender add-on MPFB2 tak, aby nabízel širší možnosti tvorby 3D postav, jednodušší ovládání pro uživatele bez zkušeností s prací v programu Blender a snadný export vytvořených modelů do Unreal Engine 5. Výsledné rozšíření zahrnuje přidání kostry kompatibilní s kostrou v Unreal Engine 5, editor textur postavy, editor vlasů a Unreal Engine 5 exportér. Kompatibilita koster umožňuje automatické používání animací dostupných v Unreal Engine 5 včetně inverzní kinematiky. Editor textur nabízí alternativní materiál postavy vhodný pro použití v počítačových hrách s širokými možnostmi úprav přímo pomocí uživatelského rozhraní MPFB2. Editor vlasů umožňuje modulárně vytvářet a upravovat vlasy postav, ale také vousy, ochlupení nebo srst. Vytvořený model je díky exportéru snadné převést do formátu FBX s nastavením kompatibilním s Unreal Engine 5 bez nutnosti manuálních úprav.cs
dc.description.abstractThe aim of this thesis is to extend the Blender add-on MPFB2 to provide new capabilities for creating 3D characters, offer a more user-friendly interface for users with no prior experience in Blender, and enable simple export of created models to Unreal Engine 5. The resulting extension includes new rig compatible with Unreal Engine 5 skeleton, an editor of character skin textures, a hair editor, and an Unreal Engine 5 exporter. Skeleton compatibility allows for automatic use of animations available in Unreal Engine 5, including inverse kinematics. The texture editor provides an alternative character material suitable for use in video games, with extensive customization options available directly through the MPFB2 user interface. The hair editor allows for modular creation and modification of character hair, as well as beards, body hair, or fur. Thanks to the exporter, the created model can be easily converted to the FBXformatwith settings compatible with Unreal Engine 5, without requiring manual adjustments.en
dc.description.markCcs
dc.identifier.citationKLECER, T. Rozšíření Blender add-onu pro procedurální generování 3D postav [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2025.cs
dc.identifier.other162978cs
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/11012/254544
dc.language.isocscs
dc.publisherVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologiícs
dc.rightsStandardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezenícs
dc.subjectBlendercs
dc.subjectUnreal Engine 5cs
dc.subjectMPFB2cs
dc.subjectBlender add-oncs
dc.subject3D postavycs
dc.subject3D modelovánícs
dc.subjectrigovánícs
dc.subjecteditor materiálůcs
dc.subjecteditor vlasůcs
dc.subjecttextury kůžecs
dc.subjectgeometry nodescs
dc.subjectzapékání texturcs
dc.subjectexport do FBXcs
dc.subjectBlenderen
dc.subjectUnreal Engine 5en
dc.subjectMPFB2en
dc.subjectBlender add-onen
dc.subject3D charactersen
dc.subject3D modelingen
dc.subjectriggingen
dc.subjectmaterial editoren
dc.subjecthair editoren
dc.subjectskin texturesen
dc.subjectgeometry nodesen
dc.subjecttexture bakingen
dc.subjectFBX exporten
dc.titleRozšíření Blender add-onu pro procedurální generování 3D postavcs
dc.title.alternativeExtension of Blender Add-on for Procedural Generation of 3D Charactersen
dc.typeTextcs
dc.type.driverbachelorThesisen
dc.type.evskpbakalářská prácecs
dcterms.dateAccepted2025-06-20cs
dcterms.modified2025-06-20-13:13:21cs
eprints.affiliatedInstitution.facultyFakulta informačních technologiícs
sync.item.dbid162978en
sync.item.dbtypeZPen
sync.item.insts2025.08.27 00:01:15en
sync.item.modts2025.08.26 20:19:35en
thesis.disciplineInformační technologiecs
thesis.grantorVysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédiícs
thesis.levelBakalářskýcs
thesis.nameBc.cs

Files

Original bundle

Now showing 1 - 2 of 2
Loading...
Thumbnail Image
Name:
final-thesis.pdf
Size:
19.04 MB
Format:
Adobe Portable Document Format
Description:
file final-thesis.pdf
Loading...
Thumbnail Image
Name:
review_162978.html
Size:
11.62 KB
Format:
Hypertext Markup Language
Description:
file review_162978.html

Collections