Rozšíření Blender add-onu pro procedurální generování 3D postav
Loading...
Date
Authors
Klecer, Tomáš
Advisor
Referee
Mark
C
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
ORCID
Abstract
Cílem této práce je rozšířit Blender add-on MPFB2 tak, aby nabízel širší možnosti tvorby 3D postav, jednodušší ovládání pro uživatele bez zkušeností s prací v programu Blender a snadný export vytvořených modelů do Unreal Engine 5. Výsledné rozšíření zahrnuje přidání kostry kompatibilní s kostrou v Unreal Engine 5, editor textur postavy, editor vlasů a Unreal Engine 5 exportér. Kompatibilita koster umožňuje automatické používání animací dostupných v Unreal Engine 5 včetně inverzní kinematiky. Editor textur nabízí alternativní materiál postavy vhodný pro použití v počítačových hrách s širokými možnostmi úprav přímo pomocí uživatelského rozhraní MPFB2. Editor vlasů umožňuje modulárně vytvářet a upravovat vlasy postav, ale také vousy, ochlupení nebo srst. Vytvořený model je díky exportéru snadné převést do formátu FBX s nastavením kompatibilním s Unreal Engine 5 bez nutnosti manuálních úprav.
The aim of this thesis is to extend the Blender add-on MPFB2 to provide new capabilities for creating 3D characters, offer a more user-friendly interface for users with no prior experience in Blender, and enable simple export of created models to Unreal Engine 5. The resulting extension includes new rig compatible with Unreal Engine 5 skeleton, an editor of character skin textures, a hair editor, and an Unreal Engine 5 exporter. Skeleton compatibility allows for automatic use of animations available in Unreal Engine 5, including inverse kinematics. The texture editor provides an alternative character material suitable for use in video games, with extensive customization options available directly through the MPFB2 user interface. The hair editor allows for modular creation and modification of character hair, as well as beards, body hair, or fur. Thanks to the exporter, the created model can be easily converted to the FBXformatwith settings compatible with Unreal Engine 5, without requiring manual adjustments.
The aim of this thesis is to extend the Blender add-on MPFB2 to provide new capabilities for creating 3D characters, offer a more user-friendly interface for users with no prior experience in Blender, and enable simple export of created models to Unreal Engine 5. The resulting extension includes new rig compatible with Unreal Engine 5 skeleton, an editor of character skin textures, a hair editor, and an Unreal Engine 5 exporter. Skeleton compatibility allows for automatic use of animations available in Unreal Engine 5, including inverse kinematics. The texture editor provides an alternative character material suitable for use in video games, with extensive customization options available directly through the MPFB2 user interface. The hair editor allows for modular creation and modification of character hair, as well as beards, body hair, or fur. Thanks to the exporter, the created model can be easily converted to the FBXformatwith settings compatible with Unreal Engine 5, without requiring manual adjustments.
Description
Keywords
Blender , Unreal Engine 5 , MPFB2 , Blender add-on , 3D postavy , 3D modelování , rigování , editor materiálů , editor vlasů , textury kůže , geometry nodes , zapékání textur , export do FBX , Blender , Unreal Engine 5 , MPFB2 , Blender add-on , 3D characters , 3D modeling , rigging , material editor , hair editor , skin textures , geometry nodes , texture baking , FBX export
Citation
KLECER, T. Rozšíření Blender add-onu pro procedurální generování 3D postav [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2025.
Document type
Document version
Date of access to the full text
Language of document
cs
Study field
Informační technologie
Comittee
prof. Dr. Ing. Jan Černocký (předseda)
doc. Ing. Martin Čadík, Ph.D. (člen)
Ing. Vojtěch Mrázek, Ph.D. (člen)
Ing. Aleš Smrčka, Ph.D. (člen)
Ing. Matěj Grégr, Ph.D. (člen)
Date of acceptance
2025-06-20
Defence
Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm C.
Result of defence
práce byla úspěšně obhájena
