Hra v Unity
but.committee | prof. Ing. Adam Herout, Ph.D. (předseda) doc. Ing. Martin Čadík, Ph.D. (člen) doc. Ing. Michal Bidlo, Ph.D. (člen) Ing. Aleš Smrčka, Ph.D. (člen) Ing. Šárka Květoňová, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm C. | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Starka, Tomáš | cs |
dc.contributor.author | Zahálka, David | cs |
dc.contributor.referee | Vlnas, Michal | cs |
dc.date.created | 2024 | cs |
dc.description.abstract | Tato závěrečná práce se zaměřuje na vytvoření 2D rogue-like počítačové hry na styl Vampire Survivors s procedurálními prvky. Hra je implementovaná v herním enginu Unity. Mapa hry je procedurálně generovaná za využití Perlinova šumu a Celulárních automatů. | cs |
dc.description.abstract | This final thesis focuses on the development of a 2D rogue-like computer game in the style of Vampire Survivors, featuring procedural elements. The game is implemented using the Unity game engine. The game map is procedurally generated using Perlin noise and cellular automata. | en |
dc.description.mark | C | cs |
dc.identifier.citation | ZAHÁLKA, D. Hra v Unity [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2024. | cs |
dc.identifier.other | 155959 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/248226 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | rogue-like | cs |
dc.subject | pohled shora | cs |
dc.subject | procedurální generace | cs |
dc.subject | unity | cs |
dc.subject | c# | cs |
dc.subject | 2D | cs |
dc.subject | rpg | cs |
dc.subject | perlinův šum | cs |
dc.subject | celulární automaty | cs |
dc.subject | AI | cs |
dc.subject | počítačová hra | cs |
dc.subject | vampire survivors | cs |
dc.subject | rogue-like | en |
dc.subject | topdown | en |
dc.subject | procedural generation | en |
dc.subject | unity | en |
dc.subject | c# | en |
dc.subject | rpg | en |
dc.subject | 2D | en |
dc.subject | perlin noise | en |
dc.subject | celular automata | en |
dc.subject | context steering | en |
dc.subject | AI | en |
dc.subject | computer game | en |
dc.subject | vampire survivors | en |
dc.title | Hra v Unity | cs |
dc.title.alternative | Game in Unity | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2024-06-14 | cs |
dcterms.modified | 2024-08-22-13:50:20 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 155959 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 21:02:02 | en |
sync.item.modts | 2025.01.15 12:57:28 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |