Počítačové hry s technologií Unreal Engine
but.committee | prof. Ing. Radim Farana, CSc. (předseda) prof. Ing. Miluše Vítečková, CSc. (místopředseda) doc. Ing. Eva Kureková, CSc. (člen) doc. Ing. Radomil Matoušek, Ph.D. (člen) Ing. Petr Krček, Ph.D. (člen) Ing. Tomáš Marada, Ph.D. (člen) Ing. František Vdoleček, CSc. (člen) | cs |
but.defence | cs | |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Strojírenství | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Roupec, Jan | cs |
dc.contributor.author | Hamal, Jakub | cs |
dc.contributor.referee | Krček, Petr | cs |
dc.date.accessioned | 2019-05-17T12:20:18Z | |
dc.date.available | 2019-05-17T12:20:18Z | |
dc.date.created | 2013 | cs |
dc.description.abstract | Obsahem této práce je seznámení a popis technologie Unreal Engine 3. Jedná se o technologii, která je využívána k vytváření her a aplikací pro různé platformy. Tato práce se zabývá tvorbou her pro PC. V první části práce jsou vysvětleny techniky, použité v Unreal Engine 3, v druhé je popsáno vývojové prostředí Unreal Development Kit a jak s ním pracovat. Poslední část se zabývá vytvořením ukázkové aplikace, ve které jsou předvedeny techniky popsané v prvních dvou kapitolách. | cs |
dc.description.abstract | The content of this thesis is to present and describe Unreal Engine 3 technology. It is technology, which is used to creating games and applications for different platforms. This work deals with creating PC games. Techniques, use dun Unreal Engine 3 are subscribed in the first charter and Integrated Development Enviroment, known as Unreal Development Kit is subscribed in the second charter. The last charter deals with creating sample application, in which are demonstrated techniques and methods, subscribed in the first and second chapters. | en |
dc.description.mark | A | cs |
dc.identifier.citation | HAMAL, J. Počítačové hry s technologií Unreal Engine [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta strojního inženýrství. 2013. | cs |
dc.identifier.other | 66895 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/27050 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta strojního inženýrství | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | UE3 | cs |
dc.subject | Unreal | cs |
dc.subject | engine | cs |
dc.subject | UDK | cs |
dc.subject | prostředí | cs |
dc.subject | editor | cs |
dc.subject | UE3 | en |
dc.subject | Unreal | en |
dc.subject | engine | en |
dc.subject | UDK | en |
dc.subject | enviroment | en |
dc.subject | editor | en |
dc.title | Počítačové hry s technologií Unreal Engine | cs |
dc.title.alternative | Computer Games Using Unreal Engine Technology | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2013-06-19 | cs |
dcterms.modified | 2013-06-24-10:36:22 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta strojního inženýrství | cs |
sync.item.dbid | 66895 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2021.11.12 22:07:55 | en |
sync.item.modts | 2021.11.12 21:14:38 | en |
thesis.discipline | Aplikovaná informatika a řízení | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta strojního inženýrství. Ústav automatizace a informatiky | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |