Mobilní demo Sound Run v Godot engine
but.committee | doc. Ing. Richard Růžička, Ph.D., MBA (předseda) prof. Dr. Ing. Pavel Zemčík, dr. h. c. (člen) prof. Ing. Tomáš Hruška, CSc. (člen) prof. Ing. Lukáš Sekanina, Ph.D. (člen) Ing. Jaroslav Dytrych, Ph.D. (člen) | cs |
but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm C. | cs |
but.jazyk | čeština (Czech) | |
but.program | Informační technologie | cs |
but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
dc.contributor.advisor | Milet, Tomáš | cs |
dc.contributor.author | Korniienko, Oleksii | cs |
dc.contributor.referee | Chlubna, Tomáš | cs |
dc.date.created | 2023 | cs |
dc.description.abstract | Cílem práce je vytvoření nové herní demo, ve které hraje zvuk důležitou roli. Výsledkem je hra typu runner, kde se hráč za pomocí zvuků vyhýbá neviditelným překážkám. Překážky jsou různého druhu a každá je reprezentována jiným zvukem. Hra je realizována jako mobilní vzhledem k popularitě dané platformy. | cs |
dc.description.abstract | The purpose of the work is to create a new game demo in which sound plays an important role. The result is a runner-type game where the player avoids invisible obstacles with the help of sounds. Obstacles are of different types and each is represented by a different sound. The game is implemented as a mobile application due to the popularity of the platform. | en |
dc.description.mark | C | cs |
dc.identifier.citation | KORNIIENKO, O. Mobilní demo Sound Run v Godot engine [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2023. | cs |
dc.identifier.other | 146320 | cs |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/213767 | |
dc.language.iso | cs | cs |
dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
dc.subject | mobilní | cs |
dc.subject | hra | cs |
dc.subject | zvuk | cs |
dc.subject | godot | cs |
dc.subject | runner | cs |
dc.subject | mobile | en |
dc.subject | game | en |
dc.subject | sound | en |
dc.subject | godot | en |
dc.subject | runner | en |
dc.title | Mobilní demo Sound Run v Godot engine | cs |
dc.title.alternative | Mobile Demo Sound Run in Godot Engine | en |
dc.type | Text | cs |
dc.type.driver | bachelorThesis | en |
dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
dcterms.dateAccepted | 2023-08-23 | cs |
dcterms.modified | 2023-08-23-11:52:48 | cs |
eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
sync.item.dbid | 146320 | en |
sync.item.dbtype | ZP | en |
sync.item.insts | 2025.03.18 21:00:44 | en |
sync.item.modts | 2025.01.17 14:10:45 | en |
thesis.discipline | Informační technologie | cs |
thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
thesis.level | Bakalářský | cs |
thesis.name | Bc. | cs |