Realizace počítačové hry s motivy deskové a karetní hry

Loading...
Thumbnail Image
Date
Authors
Haraším, Richard
ORCID
Mark
B
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta výtvarných umění
Abstract
Diplomová práce představuje design a realizace demoverze počítačové hry ve stylu roguelite, která kombinuje prvky deskových a karetních her. Tematicky se soustředí na zpracování očistce a fenomén mutací. Autor zkoumá možnosti, jak přizpůsobit žánr k novým přístupům. Zejména pak otázkám automatizace a generativnímu prostředí. Na základě své předešlé tvorby se autor soustředí na práci s 2D grafikou a specifickými herními mechanikami. Vizuální stránka bude pracovat s temnou až hororovou atmosférou a estetikou. Cílem je představit kompletní proces tvorby počítačové hry a prezentovat funkční demoverzi. Součástí celkové vize projektu je návrh marketingové strategie, obchodního modelu a způsobu dokončení hry do podoby plné verze.
Thesis presents the design and implementation of a demo version of a roguelite-style computer game that combines elements of board and card games. The thematic focus is on the treatment of purgatory and the phenomenon of mutations. The author explores the possibilities of adapting the genre to new approaches. In particular, issues of automation and procedural environments. Based on his previous work, the author focuses on working with 2D graphics and specific game mechanics. The visuals will work with a dark to horror atmosphere and aesthetic. The goal is to present the complete process of creating a computer game and present a working demo. Part of the overall vision of the project is to design the marketing strategy, business model and how to complete the game into a full version.
Description
Citation
HARAŠÍM, R. Realizace počítačové hry s motivy deskové a karetní hry [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta výtvarných umění. 2024.
Document type
Document version
Date of access to the full text
Language of document
cs
Study field
Intermediální a digitální tvorba
Comittee
MgA. Tomáš Hrůza (předseda) MgA. Vojtěch Vaněk (člen) MgA. Ondřej Tobola (člen) MgA. Jan Mikoška (člen) Mgr. et Mgr. Zdeněk Záhora (člen) Mgr. Zdeněk Rychtera (člen) MgA. Petr Mikošek (člen) MgA. Petr Hák, Ph.D. (člen)
Date of acceptance
2024-05-16
Defence
Obhajoba začíná spuštěním upoutávky díla. Následuje studentova prezentace DP – digitální hra kombinující deskové a karetní prvky. Student popisuje inspirace, motivace, cíle, narativ a průběh práce. Zmiňuje přechod z 2D na 3D tvorbu z důvodu výstupu z komfortní zóny. Obhajoba pokračuje čtením pozitivního posudku vedoucího práce, ve kterém je vyzdvižena právě změna studentova pracovního a vývojového prostředí a obecný sólo vývoj. Následuje čtení posudku oponenta, ve kterém také vyzdvihuje, techniky tvorby textur, které student využívá. Doporučuje spolupráci s umělou inteligencí. Dotazy směřují na další plánované materiály pro tvorbu textur a autorovy hříchy. Obhajoba pokračuje reakcí studenta na dotazy oponenta. Navazuje diskuze s komisí nad samotnou prezentací, nad propojením analogových her s digitálem, nad výběrem materiálů pro tvorbu textur (krev.,..) a nad účelem práce. Student byl schopen věcně a pohotově argumentovat.
Result of defence
práce byla úspěšně obhájena
Document licence
Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení
DOI
Collections
Citace PRO