2D Hra s Procedurálními Prvky
| but.committee | doc. Ing. Vítězslav Beran, Ph.D. (předseda) Ing. Radek Hranický, Ph.D. (člen) doc. Ing. Tomáš Martínek, Ph.D. (člen) Ing. Petr Veigend, Ph.D. (člen) Ing. Filip Orság, Ph.D. (člen) | cs |
| but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B. | cs |
| but.jazyk | čeština (Czech) | |
| but.program | Informační technologie | cs |
| but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
| dc.contributor.advisor | Polášek, Tomáš | cs |
| dc.contributor.author | Teichgráb, Petr | cs |
| dc.contributor.referee | Milet, Tomáš | cs |
| dc.date.created | 2025 | cs |
| dc.description.abstract | Hlavním cílem této práce je vytvoření funkčního prototypu 2D hry s prvky procedurálního generování. Práce obsahuje popis klíčových částí návrhu a implementace hry v prostředí Unity a také přehled následného testování. Součástí je rovněž stručný teoretický úvod zaměřený na problematiku herního vývoje, herních enginů a procedurálního generování. | cs |
| dc.description.abstract | The main objective of this thesis is the development of a functional prototype of a 2D game incorporating elements of procedural generation. The work presents the key aspects of the game's design and implementation in the Unity engine, as well as an overview of subsequent testing. It also includes a brief theoretical introduction focused on game development, game engines, and procedural content generation. | en |
| dc.description.mark | B | cs |
| dc.identifier.citation | TEICHGRÁB, P. 2D Hra s Procedurálními Prvky [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2025. | cs |
| dc.identifier.other | 165043 | cs |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/254581 | |
| dc.language.iso | cs | cs |
| dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
| dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
| dc.subject | Unity | cs |
| dc.subject | procedurální generování | cs |
| dc.subject | 2D hra | cs |
| dc.subject | rogue-lite | cs |
| dc.subject | dungeon crawler | cs |
| dc.subject | BSP | cs |
| dc.subject | Perlinův šum | cs |
| dc.subject | C# | cs |
| dc.subject | Unity | en |
| dc.subject | procedural generation | en |
| dc.subject | 2D game | en |
| dc.subject | rogue-lite | en |
| dc.subject | dungeon crawler | en |
| dc.subject | BSP (Binary Space Partitioning) | en |
| dc.subject | Perlin noise | en |
| dc.subject | C# | en |
| dc.title | 2D Hra s Procedurálními Prvky | cs |
| dc.title.alternative | 2D Game with Procedural Elements | en |
| dc.type | Text | cs |
| dc.type.driver | bachelorThesis | en |
| dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
| dcterms.dateAccepted | 2025-06-20 | cs |
| dcterms.modified | 2025-06-20-16:33:03 | cs |
| eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
| sync.item.dbid | 165043 | en |
| sync.item.dbtype | ZP | en |
| sync.item.insts | 2025.08.27 00:02:08 | en |
| sync.item.modts | 2025.08.26 20:13:46 | en |
| thesis.discipline | Informační technologie | cs |
| thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
| thesis.level | Bakalářský | cs |
| thesis.name | Bc. | cs |
