2D Hra s Procedurálními Prvky

Loading...
Thumbnail Image

Date

Authors

Teichgráb, Petr

Mark

B

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií

ORCID

Abstract

Hlavním cílem této práce je vytvoření funkčního prototypu 2D hry s prvky procedurálního generování. Práce obsahuje popis klíčových částí návrhu a implementace hry v prostředí Unity a také přehled následného testování. Součástí je rovněž stručný teoretický úvod zaměřený na problematiku herního vývoje, herních enginů a procedurálního generování.
The main objective of this thesis is the development of a functional prototype of a 2D game incorporating elements of procedural generation. The work presents the key aspects of the game's design and implementation in the Unity engine, as well as an overview of subsequent testing. It also includes a brief theoretical introduction focused on game development, game engines, and procedural content generation.

Description

Citation

TEICHGRÁB, P. 2D Hra s Procedurálními Prvky [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2025.

Document type

Document version

Date of access to the full text

Language of document

cs

Study field

Informační technologie

Comittee

doc. Ing. Vítězslav Beran, Ph.D. (předseda) Ing. Radek Hranický, Ph.D. (člen) doc. Ing. Tomáš Martínek, Ph.D. (člen) Ing. Petr Veigend, Ph.D. (člen) Ing. Filip Orság, Ph.D. (člen)

Date of acceptance

2025-06-20

Defence

Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B.

Result of defence

práce byla úspěšně obhájena

DOI

Collections

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By

Citace PRO