Specializovaný engine pro RPG hry
| but.committee | doc. Ing. Vítězslav Beran, Ph.D. (předseda) Ing. Radek Hranický, Ph.D. (člen) doc. Ing. Tomáš Martínek, Ph.D. (člen) Ing. Petr Veigend, Ph.D. (člen) Ing. Filip Orság, Ph.D. (člen) | cs |
| but.defence | Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B. | cs |
| but.jazyk | čeština (Czech) | |
| but.program | Informační technologie | cs |
| but.result | práce byla úspěšně obhájena | cs |
| dc.contributor.advisor | Milet, Tomáš | cs |
| dc.contributor.author | Havlíček, Michal | cs |
| dc.contributor.referee | Pečiva, Jan | cs |
| dc.date.created | 2025 | cs |
| dc.description.abstract | Práce se zabývá návrhem a implementací herního enginu určeného pro tvorbu her typu RPG. Cílovými vlastnostmi enginu jsou flexibilita, efektivita herního vývoje a uživatelská přívětivost. Práce podrobně popisuje návrh enginu a částečně implementaci vybraných částí. Práce dále popisuje projekty vytvořené v rámci vývoje enginu; projekt Demo, který představuje jednoduchou hru vybudovanou pomocí enginu, a projekt Test Chambers, který ukazuje pokročilé herní mechaniky implementovatelné enginem. | cs |
| dc.description.abstract | The thesis describes the design and implementation of a game engine intended for RPG games. The engine aims for high flexibility, efficiency of game development and user-friendliness. The thesis describes the design of the engine and the implementation of some selected parts. The thesis also showcases projects created during the development of the engine; a project called Demo, intended as a showcase of a simple RPG game built using the engine, and a project called Test Chambers, which shows advanced game mechanics implementable with the engine. | en |
| dc.description.mark | B | cs |
| dc.identifier.citation | HAVLÍČEK, M. Specializovaný engine pro RPG hry [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2025. | cs |
| dc.identifier.other | 161514 | cs |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11012/254523 | |
| dc.language.iso | cs | cs |
| dc.publisher | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií | cs |
| dc.rights | Standardní licenční smlouva - přístup k plnému textu bez omezení | cs |
| dc.subject | herní engine | cs |
| dc.subject | grafika | cs |
| dc.subject | videohra | cs |
| dc.subject | RPG | cs |
| dc.subject | uživatelské rozhraní | cs |
| dc.subject | skriptování | cs |
| dc.subject | herní vývoj | cs |
| dc.subject | ECS | cs |
| dc.subject | JSON | cs |
| dc.subject | systém entit | cs |
| dc.subject | správa zdrojů | cs |
| dc.subject | GUI | cs |
| dc.subject | šablonování | cs |
| dc.subject | specializace | cs |
| dc.subject | entita | cs |
| dc.subject | dědičnost | cs |
| dc.subject | komponenta | cs |
| dc.subject | systémy | cs |
| dc.subject | počítání odkazů | cs |
| dc.subject | stavový automat | cs |
| dc.subject | mapa | cs |
| dc.subject | event | cs |
| dc.subject | sekvence | cs |
| dc.subject | mezipaměť | cs |
| dc.subject | rozvržení | cs |
| dc.subject | interakce | cs |
| dc.subject | formátování textu | cs |
| dc.subject | umělá inteligence | cs |
| dc.subject | fuzzy logika | cs |
| dc.subject | serializace | cs |
| dc.subject | testování | cs |
| dc.subject | logování | cs |
| dc.subject | sprite | cs |
| dc.subject | animace | cs |
| dc.subject | game engine | en |
| dc.subject | graphics | en |
| dc.subject | videgame | en |
| dc.subject | RPG | en |
| dc.subject | user interface | en |
| dc.subject | scripting | en |
| dc.subject | game development | en |
| dc.subject | ECS | en |
| dc.subject | JSON | en |
| dc.subject | entity system | en |
| dc.subject | resource management | en |
| dc.subject | GUI | en |
| dc.subject | templating | en |
| dc.subject | specialisation | en |
| dc.subject | entity | en |
| dc.subject | inheritance | en |
| dc.subject | component | en |
| dc.subject | system | en |
| dc.subject | reference counting | en |
| dc.subject | state machine | en |
| dc.subject | map | en |
| dc.subject | event | en |
| dc.subject | sequence | en |
| dc.subject | cache | en |
| dc.subject | layout | en |
| dc.subject | interaction | en |
| dc.subject | text formatting | en |
| dc.subject | artificial intelligence | en |
| dc.subject | fuzzy logic | en |
| dc.subject | serialisation | en |
| dc.subject | testing | en |
| dc.subject | logging | en |
| dc.subject | sprite | en |
| dc.subject | animation | en |
| dc.title | Specializovaný engine pro RPG hry | cs |
| dc.type | Text | cs |
| dc.type.driver | bachelorThesis | en |
| dc.type.evskp | bakalářská práce | cs |
| dcterms.dateAccepted | 2025-06-20 | cs |
| dcterms.modified | 2025-06-20-13:34:37 | cs |
| eprints.affiliatedInstitution.faculty | Fakulta informačních technologií | cs |
| sync.item.dbid | 161514 | en |
| sync.item.dbtype | ZP | en |
| sync.item.insts | 2025.08.27 00:00:43 | en |
| sync.item.modts | 2025.08.26 19:55:17 | en |
| thesis.discipline | Informační technologie | cs |
| thesis.grantor | Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. Ústav počítačové grafiky a multimédií | cs |
| thesis.level | Bakalářský | cs |
| thesis.name | Bc. | cs |
