Specializovaný engine pro RPG hry
Loading...
Date
Authors
Havlíček, Michal
Advisor
Referee
Mark
B
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií
ORCID
Abstract
Práce se zabývá návrhem a implementací herního enginu určeného pro tvorbu her typu RPG. Cílovými vlastnostmi enginu jsou flexibilita, efektivita herního vývoje a uživatelská přívětivost. Práce podrobně popisuje návrh enginu a částečně implementaci vybraných částí. Práce dále popisuje projekty vytvořené v rámci vývoje enginu; projekt Demo, který představuje jednoduchou hru vybudovanou pomocí enginu, a projekt Test Chambers, který ukazuje pokročilé herní mechaniky implementovatelné enginem.
The thesis describes the design and implementation of a game engine intended for RPG games. The engine aims for high flexibility, efficiency of game development and user-friendliness. The thesis describes the design of the engine and the implementation of some selected parts. The thesis also showcases projects created during the development of the engine; a project called Demo, intended as a showcase of a simple RPG game built using the engine, and a project called Test Chambers, which shows advanced game mechanics implementable with the engine.
The thesis describes the design and implementation of a game engine intended for RPG games. The engine aims for high flexibility, efficiency of game development and user-friendliness. The thesis describes the design of the engine and the implementation of some selected parts. The thesis also showcases projects created during the development of the engine; a project called Demo, intended as a showcase of a simple RPG game built using the engine, and a project called Test Chambers, which shows advanced game mechanics implementable with the engine.
Description
Keywords
herní engine , grafika , videohra , RPG , uživatelské rozhraní , skriptování , herní vývoj , ECS , JSON , systém entit , správa zdrojů , GUI , šablonování , specializace , entita , dědičnost , komponenta , systémy , počítání odkazů , stavový automat , mapa , event , sekvence , mezipaměť , rozvržení , interakce , formátování textu , umělá inteligence , fuzzy logika , serializace , testování , logování , sprite , animace , game engine , graphics , videgame , RPG , user interface , scripting , game development , ECS , JSON , entity system , resource management , GUI , templating , specialisation , entity , inheritance , component , system , reference counting , state machine , map , event , sequence , cache , layout , interaction , text formatting , artificial intelligence , fuzzy logic , serialisation , testing , logging , sprite , animation
Citation
HAVLÍČEK, M. Specializovaný engine pro RPG hry [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta informačních technologií. 2025.
Document type
Document version
Date of access to the full text
Language of document
cs
Study field
Informační technologie
Comittee
doc. Ing. Vítězslav Beran, Ph.D. (předseda)
Ing. Radek Hranický, Ph.D. (člen)
doc. Ing. Tomáš Martínek, Ph.D. (člen)
Ing. Petr Veigend, Ph.D. (člen)
Ing. Filip Orság, Ph.D. (člen)
Date of acceptance
2025-06-20
Defence
Student nejprve prezentoval výsledky, kterých dosáhl v rámci své práce. Komise se poté seznámila s hodnocením vedoucího a posudkem oponenta práce. Student následně odpověděl na otázky oponenta a na další otázky přítomných. Komise se na základě posudku oponenta, hodnocení vedoucího, přednesené prezentace a odpovědí studenta na položené otázky rozhodla práci hodnotit stupněm B.
Result of defence
práce byla úspěšně obhájena
