Gamebook
Loading...
Date
Authors
Prachař, Lukáš
Advisor
Referee
Mark
C
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Vysoké učení technické v Brně. Fakulta výtvarných umění
ORCID
Abstract
Bakalářská práce se zaměřuje na tvorbu autorského gamebooku, tedy interaktivní knihy kombinující literární text s herními prvky. Čtenář není pasivním příjemcem vyprávění, ale aktivně si volí cestu napříč fikčním světem. Výsledný text má podobu sbírky propojených povídek, které žánrově mísí kosmický horor a magický realismus. Povídky se vyznačují různorodou prací s jazykem a silným ukotvením ve venkovském prostředí. Součástí díla je rovněž spolupráce s ilustrátorem a grafická sazba knihy.
This bachelor thesis focuses on the creation of an original gamebook—an interactive book that combines literary text with game elements. The reader is not a passive recipient of the narrative but actively chooses their path through the fictional world. The resulting text takes the form of a collection of interconnected short stories that blend elements of cosmic horror and magical realism. The stories are characterized by diverse linguistic approaches and a strong grounding in a rural setting. The thesis also includes collaboration with an illustrator and the graphic layout of the book.
This bachelor thesis focuses on the creation of an original gamebook—an interactive book that combines literary text with game elements. The reader is not a passive recipient of the narrative but actively chooses their path through the fictional world. The resulting text takes the form of a collection of interconnected short stories that blend elements of cosmic horror and magical realism. The stories are characterized by diverse linguistic approaches and a strong grounding in a rural setting. The thesis also includes collaboration with an illustrator and the graphic layout of the book.
Description
Citation
PRACHAŘ, L. Gamebook [online]. Brno: Vysoké učení technické v Brně. Fakulta výtvarných umění. 2025.
Document type
Document version
Date of access to the full text
Language of document
cs
Study field
bez specializace
Comittee
MgA. Vojtěch Vaněk (předseda)
MgA. Tomáš Hrůza (člen)
Mgr. Jana Kořínková, Ph.D. (člen)
M.Sc. Denisa Kollarová (člen)
MgA. Jozef Ondrík (člen)
Mgr. Šárka Svobodová, Ph.D. (člen)
MgA. Natálie Konečná (člen)
Ing.arch. MArch Jan Kristek, Ph.D. (člen)
Date of acceptance
2025-06-18
Defence
Student preferuje nejdříve přečíst posudky vedoucího a oponenta. Následně přednesl svou obhajobu a odpovídá na otázky k rozpravě. Š. Svobodová se dotazuje na inspirační zdroj pro povídky. Student popisuje, jak se povídky vážou na jeho rodnou vesnici. Komise se dále dotazuje na rozhodnutí zpracovat knihu v monochromu. Student vysvětluje svůj záměr. J. Kořínková se ptá na spolupráci s ilustrátorem knihy. Komise a student debatují nad jednotlivými ilustracemi v knize. J. Kristek oceňuje plynutí času v knize. Vidí potenciál v opuštění formátu gamebooku. Probíhá debata mezi studentem a komisí ohledně dalšího pokračování projektu. Student popisuje svůj záměr distribuce knihy. J. Kořínková se dotazuje na cílovou skupinu projektu. Š. Svobodová se dotazuje na jiné možné formy projektu a zda by byl student ochotný opustit nadšení pro historii a zaměřit se více na mystično. J. Ondrík oceňuje celkovou studentovu práci. V. Vaněk dává studentovi doporučení ohledně distribuce knihy. J. Kořínková se dotazuje na pojmenování cílové skupiny. J. Kristek vidí žánrovost jako slabší stránku práce. Předseda komise ukončuje debatu po uplynutí časového limitu.
Result of defence
práce byla úspěšně obhájena
